「讨论」假如改动挂机机制

修改于2022/10/30492 浏览冒险闲谈
(突发奇想,仅代表个人,希望大家客观讨论)
阐述一下我的想法:
① 首先先量化时长:
450 * 60 / 10 = 2700
听歌1min:
3 * 60 / 10 = 18
听歌30min:
180 * 30 / 10 = 540
② 然后打怪一只掉一点
掉落依据 等级差 固定,卡片依旧按照概率
③ 副本一次扣除:
60 * 60 / 10 = 360
奖励按照 消耗点数 * 当前最高等级奖励固定给
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阐述一下为啥有这种想法:
虽然ro现特色基本就是挂机,但这肯定不会成为这个快节奏的社会的主流,所以我想如果改变改成什么样好,就有了这个想法。
以及,这样除了卡片掉落或其他可能存在的概率掉落之外,基本上收益获取都是固定的,就不需要大家都推荐萌新开局选猎人打钱什么的了,可以更集中思路去提升一个职业,对萌新会友好。
还有,副本收益也不会和野外差太多,到时候就可以将重心放在副本上了,而且扫荡就不会占用太多时间在挂机上了,虽然会影响玩家在线人数,但也可以解放策划的思路,搞更多好活动(虽然我觉得不会有),毕竟大家都有时间了,就可以更享受活动了(只要质量高(不抱期望))。
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