部分机制
2020/07/18902 浏览攻略
玩了五十多个小时,通关后
总结出来的一些机制,可能不够全面,欢迎大家补充
正文:
一 血量机制
在受到攻击时血量会转化成黄色的虚血,这些血不会一下子全部扣光 ,而是像进度条一样缓慢的消失。所以在有黄色虚血的时候,攻击,击杀敌人都会回部分血量。当然不会回复,超过虚血的总和。
二 关于盾反
(1)盾反也是有冷却的,当格挡失败时1~2秒之后才能准备下一次盾反
(2)格挡成功会刷新冷却时间
(3)有些特殊攻击也能被格挡,如蝙蝠的自爆,船长炸弹的爆炸,还有精英怪的部分激光,以及挑战区域中的锯齿飞轮
(4)部分无法被格挡特殊攻击,可以用突击盾来打断
如:守望者的火柱
(5)个人推荐堡垒盾,三秒的无敌时间真的很香
三 关于bug
(1)在任意时候,结束死亡细胞的后台运行,都会返回上一个存档点,但是要注意身体毁坏之后无法再回到存档点,你只会进行下一场游戏。
(2)适度用护肝,过分用就有点破坏游戏乐趣了
四 关于存档点
每次进入下一场景,进入或出入场景门时,都会被视作一次存档,当然手动存档也可以。当你有以上动作时,上一个存档点就会消失,所以要慎重用bug
五 关于宝箱
在一局游戏中,同一个宝箱掉落的物品是相同的,所以利用bug无法卡出不同的装备。
六 关于技能
每次捡到柜子里的卷轴时,技能都会刷新,(掉落在地上的卷轴,我还没有试)
七 关于敌人
(1)衍生敌人,如:精英怪召唤的僵尸,寄生僵尸死亡后的虫子等,他们都会被看作是一个敌人,杀掉他们也会触发某些buff,如:杀死敌人冷缩,连续击杀敌人获得某些增益等
(2)杀死他们不会减少诅咒层数
结尾:以上就是我在这五十个小时中遇到了总结到所有机制了,欢迎大家积极补充,如果萌新有什么疑问的话,也可以问我,感谢大家的观看。