致敬心动策划!现在的发展方向是消磨(仙境传说)的价值

2022/10/31492 浏览综合
仙境传说作为一个曾经风靡东南亚的端游,虽然端游上逐渐不再顶流,但是期ip的价值仍然让其有足够的资本去吸引海量曾经接触过这游戏的玩家!在北欧设定的背景下,有坚实的职业起步和充分的进阶职业延伸,每个职业斗具备2-3种输出or辅助的形式去应对不同情况的战斗,让玩家如何去挖掘搭配自身职业的潜力,去进行对抗职业之间的技能或职业特征的压制,从而尽可能让所有进阶职业之间保持一个平衡而不是某些单一职业(碾压)去造成的职业歧视(然而心动你成功做到了)!
作为特征之一(自由的职业切换)早就成了某些职业因你版本变动加强或者削弱大部分玩家就会跟随强弱的设定去追风变强的职业(你某些职业数值调整直接造成主流玩家追逐的目标,同样的基础你的每一次数值变动造成的结果直接成了职业歧视的根源之一) !!!(最强输出敏骑不要问为什么,不想冲钱又有高倍率秒怪的炸弹人,中规中矩投入一个符文直接技能流中在无视物理防御数据的超初……这样的叫职业特色么?)
除了数值上的变化,不少职业的技能不再能体现出原职业的特色,越来越淡化其职业特色,没有强烈职业特色的职业,如何让对抗过程中体现该职业的特殊之处?
最后也不得不吐槽2点,其一(英雄职业),完全独立在原职业进阶的方向,那么出完英雄职业之后你又怎么发展原本的职业进阶?原本的进阶职业就是一味的数值调整?还是再继续进阶?如果再继续进阶那么英雄职业的定位不是处在尴尬的位置么?如果不是原职业进阶而是英雄职业再强化进阶,那么原本的进阶职业还有价值么?(这个问题留给心动自己想吧)! 其二(联动职业),说白了我们这个游戏是以心动传说为基础的游戏吧,联动职业的出现基本成了部分原进阶职业的加强版(就是换了皮把技能说明改成动漫角色实际就是以某些系统职业为基础的强化板,众所周知玩法师要输出就要莉娜就是另类加强版法师)!进一步去跟原游戏抢夺职业生存空间,进一步加强职业歧视!这个联动的方向最终有可能剥夺原游戏基础职业的生存空间(你游戏名称不要叫仙境传说了,叫仙境动漫嘉年华比较贴心)
最后总结一下!策划方端正心态去挖掘(仙境传说)真正的魅力,而不是总是用天马行空,奇思幻想,把时长泛用性的模式不加思索的套用进去,这样做的后果这游戏的特色也就一点一滴的被磨灭,而沦为同行的泡沫游戏昙花一现而已!
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