将等级限制和阶级挂钩是不健康的

更新时间2022/10/31215 浏览综合讨论
很喜欢这游戏,但给官方一点建议
个人认为,这种养成类战棋游戏最大的乐趣在于使用各种各样的“棋子”,在给定条件下发挥策略通关
但现在有个我相信是导致流水很不理想的主要原因,就是角色/武器的等级上限竟然与角色阶级挂钩
这就是说我要让一个“棋子”上场,我起码需要抽上两只,只抽一只真的只能打打主线或送去派遣,想要体验帅气的克苏鲁风皮肤更需要四只,考虑到低下的出货率,这已经严重超出一般玩家的预算了
那除非是重氪玩家,我一般玩家只能是囤上好几个月的资源,确保下次喜欢的角色开池的时候能抽出四只本体(像我自己就在等公主下一次轮换或雷电法王出来),在此期间根本没有欲望也没有能力去收集新的角色。这次的黑面者就是很好的例子,既不好看强度也不达标,我真的是除了每天免费抽取时间到进去喝酒,看都不看一眼
这真的是官方想要的吗,到头来就是基本全员元帅/夜莺/统帅/伯劳,没有人会想也没有财力去体验你们辛辛苦苦建模出来的角色。还是你们就只打算服务最高端的氪金大佬们?但到他们这个层级的玩家,最在乎的恐怕是能否在PVP里大杀四方,你们现在也没有这个模式,哪个氪金大佬愿意砸大钱在一个单机游戏上呢
你要说原神也是单机,但二次元风格跟大世界玩法本身受众就广,而且人家最终毕业玩法强度要求也不高,那就会让大家有那种看到喜欢的角色先抽一个收藏起来的意愿,这才是正常健康的模式吧
换句话说,可以理解为了盈利考量有所谓“命座”的设定,但一个角色理应在刚抽出来的时候就具备对应最终形态起码七八成的数值及机制,这样才会让人有意愿也有能力去“收集”
我建议几点:
首先,下修开启净化/沐化皮肤所需的角色阶级门槛,毕竟真的有很大一部分玩家是冲着美工来的。结果现在把开皮肤的门槛设的这么高,绝大部分玩家在还没体验到你们引以为傲的克苏鲁风之前就弃坑了,白费了这么辛苦的角色设计跟建模,这真的是你们想要的吗
其次,解除或弱化角色阶级对角色/武器等级的提升限制,让只能抽一个的玩家也能通过时间把角色/武器的等级提到能上场的地步,而不是半强迫大家要抽更多重复的本体
最后,解除或弱化武器等级对角色等级的提升限制,我认为武器等级60即可净化是比较合理的选择,70级放在后面眷蚀阶段是更平滑的设计
其实核心思路就是官方理应鼓励大家去抽各种不同的角色,而非半强迫在同一个角色上花太多功夫,这样才会有更多人愿意发起或参与进新角色的讨论,而这也维持是养成类游戏流水的根本
希望游戏越来越好吧,加油
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