关于游戏存在问题的一些看法和建议

2022/10/31287 浏览综合
1.官方态度问题。首先,一款游戏好与坏,一方面是游戏品质和持续可玩度,另一方面是运营是否良心,对玩家的建议是否采纳,对玩家的吐槽是否分析归纳和积极回应安抚,对游戏与玩家不契合的地方是否第一时间反馈、改进,对游戏未来发展规划和内容设计、更新上是否实时调整,让玩家满意,也让自己提升效益。但是目前来看,官方不像是在首发游戏,而是在放任自流,不管是官方群,还是论坛,很少表达过正向态度,纯粹是沉默应对。
2.充值问题。一款游戏,首先应该让玩家看到的是优美简洁或者比较让人喜欢的界面,而不是一上来就是充值、红点,感觉像是逼着要钱。充值还分得很细,各个档大多不是混充,198和228、268,这种敬业态度挺让人敬佩的。个人感觉,应该根据充值档位和充值额度,逐步开放,不要一下糊脸上。应该把福利体现出来,充值内容归在一处,不要一上线就红点(除非未领取充值物品显示)。
3.唤灵问题。最大的问题是保底,个人感觉,卡牌升级对于卡的消耗可以不断增多,但没必要卡获取渠道,建议30抽左右保底红卡比较合适。让玩家平滑过渡最好。最根本的是,基本玩法平滑,氪金体现在极限玩法中。
4.灵宝问题。概率问题,明明标注紫金装备和碎片等有概率,但很少听玩家说抽到过。建议概率应该描述准确,不要引起玩家歧义,玩家不满意,你们无法赚钱。
5.转盘问题。永远无法抽到的20碎片,无保底的氪金深窟。花钱也让人不爽的设计,真不理解。游戏物品提高战力是没有上限的,福利多不代表赚的少。个人建议,增加保底。
6.人物技能问题。好家伙,根本没什么搭配,技能简单到极致,没有好用的便宜人权卡,好用的都是最贵的,你游刷新了最近对手游的概念。策略性基本无。
7.界面问题。阴阳界,游戏名字包含了阴阳,为什么界面一直阴森森的,种族涉及可不止鬼族啊,人、妖都是阳世,感觉风格应该多变些。
8.剧情问题。总有种大杂烩的感觉,刚开始介绍忘了,但大概是阴阳打破界限,引起六道混乱,好家伙,集体在阴界见面了。副本名字乱七八糟,就为了突出鬼怪氛围。故事大背景根本就没设定好。个人感觉,应该是在阴阳混乱,六道动荡,共同抵御(应该有个大BOSS阵营)。地图可以涉及六道。
9.平衡性问题。种族应该形象不同,特性不同,属性特长应该区分,能够互相搭配,形成不同搭配流,保持一定平衡。
10.氪金机制问题。不管如何,玩家是基础,让玩家满意,保证一定流量,才是赚钱的根本。玩家都没了,谁来氪金,怎么赚钱。
还有很多,不多说了,希望游戏会更好,个人见解,请不要喷。感谢!
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