就教堂改过以后,强度的讨论,那些个游戏策划来看看,不喷你们,数据说话

2022/10/311588 浏览综合
就我对这个游戏的理解,这游戏的核心玩法是战旗类养成游戏,我们先抛开氪度这个问题不说,养成类游戏,你的常规养成类的材料,是不是应该设置一个合理获取难度,什么是常规养成材料?除开需要氪金的聚念功能,升级、升阶、升华、技能书、武器强化材料,这些属于常规养成材料,升级、升阶、包括技能书、武器强化材料,这些东西的获取难度,都还属于一个正常的难度,在修改过教堂以后,你们的说法是,之前的难度有问题,需要把难度设置成合理的难度,那么问题来了,怎么叫一个合理的难度?
按我的理解,目前有3张图,对应的,每种材料副本都有3个,然后对应的,能打通1图,就应该能打过1图所有的材料本,能打通3图,就应该可以打通3图的材料本,这个理解没错吧。其他所有的常规材料获取副本,都勉强算遵循了这个规则,那么到了升华材料,我们来看2图的教堂1-6是蓝绿白材料,789是紫蓝绿材料,(到3图教堂的8层,才开始掉黄色材料)升华28级开始,已经不用白色材料了,那么是不是我们可以理解为,升华28开始,我们的强度就可以通过2图的林间教堂,可以获得更高级的材料了,升华28级对应的是哪个阶段呢,是使徒2,是不是可以理解为,我的卡在使徒2这个阶段,强度就可以达到2图林间教堂789关的强度。
那么现在是什么强度呢。我就发一个图
TapTap
这是现在林间教堂9层的怪属性,6W的血量,11000的攻击,2600的物理防御,2600的速度,这些都不重要,重要的是什么,怪属性是重步,重步是免疫位移的。而教堂的设定是什么,禁步,在目前阶段,教堂能上的就是重步和骑兵,全是物理攻击,2600的物理防御,1W5的攻击打上去刮痧,这点氪佬们都知道,而教堂2回合刷新3只怪、怪会主动逃跑,除非正好跑到正好能打到你的位置,否则怪是不会停下来的,所以重步没有意义,所以常规的打法都是2骑2弓骑击退打法。
所以策划同学,来解释一个这只6W血2600防御不吃击退的重步如何能在2个回合后刷新3只怪之前处理掉?这样强度的怪,在2图的林间教堂9,有5只,放1打4的情况下,如何在第3回合刷新3只怪之前,处理掉这样4只怪。作为一个材料副本,我查了通关记录,整个游戏,没有一个人过了3图的教堂4层,氪几十万的大佬这游戏也有,练度顶级的4骑队的大佬也有,所有人都没有过一个3图材料本的4层,说明了什么?说明不是2图教堂的难度过低,而是3图教堂的难度过高!你们应该做的不是提高2图的难度,而是去平衡3图教堂的游戏难度,教堂本质来说是一个材料副本,不是一个挑战副本。是用来刷材料的,有禁种族禁兵种的设定本来就很扯淡了,还加一个无法通关的设定,做出来是干嘛的?就用几十万氪佬的卡面板说话,4W血2W攻击卷8的骑兵,能打了这个副本么?打不了,那这个材料本的意义何在?
其实本来挺看好这个游戏的,也氪了几个W,不说游戏出现的BUG啥的,谁家游戏没个BUG,这些都可以接受,问题在于你把一个2图的材料本的难度,设置成了一个整个游戏无人通关的难度,是不是有点离谱,如果策划能看到,就当个事处理一下吧,养成游戏的玩法核心在养成,养成材料都无法获得,这游戏确实也就该黄了。不是我们不玩,是真的没法玩~花钱都没法玩~重氪都打不过。
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