【讨论】关于1.5版本时停调整的那些事

2022/10/3155 浏览
首先在此先简单说明下,为何众多玩家希望对1.4版本的时停进行调整。
主要原因是黑区开放了新的难度,即黑区异变,黑区异变目前存在20级难度,在未对黑区异变的debuff进行削弱之前,有部分玩家会因为在同一场战斗中多次进入修正模式(时停,单次时停进出耗费全局计时器4s左右时间),导致最后可能差不到10s从而导致挑战失败,所以就有了调整时停的需求。
[嗒啦啦_ok]到这里我们可以进入正题了。
①1.4版本的时停:对全场的动作停止,敌人会强制终止自身的技能,并且无法行动,同时修正者的动作也停止了。
但是技能冷却和全局的计时器并未停止(甚至某些修正者在时停期间依旧可以释放技能,例如:觅影的天和地,逆潮的3技能……)
②1.5版本的时停(测试服):对全场的动作停止,敌人会强制终止自身的技能,并且无法行动,同时修正者的动作也停止了,且技能冷却计时也会一并停止,全局的计时器并未停止(期间所有修正者的技能都被锁死)
[嗒啦啦4_迷惑]至此,我认为这个游戏的产品经理根本不了解玩家的需求,玩家想要的时停是全局时间停止,而不是让你把修正者也给“时停”了(这简直就是蜜汁操作),不想因为每次的进出修正模式而导致全局时间的流逝(单次进出4s左右),影响整场战斗的结果(也许战斗的胜败就差那几秒)
如果说1.4版本是时停,那么1.5版本就是被时停,都完全没有做到玩家想要的全局计时器停止(这才是真时停啊)
1.5版本的时停调整对某些修正者可能是正面的(例如阿修罗缚炎),但是对普遍的玩家来说都是负优化,修正者的技能冷却也给停了,本来可以偷跑冷却。
现在不仅技能冷却偷跑不了,连全局计时器都在扣时间,这样会导致部分玩家更加难以通关!!!
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