感受

2022/11/01650 浏览综合
不要被卡通2头身的画风误导,在玩法内核上,《失落城堡》其实是一款不折不扣的硬派游戏,而他的硬派主要体现在动作系统方面。
不同于多数清版游戏,《失落城堡》的战斗节奏是比较顿挫的,在手感上,他和《快打旋风》《恐龙快打》《DNF》等快节奏清版游戏有着质的区别。
就堵你 你气不气
一旦进入到这种节奏之后,《失落城堡》作为硬核动作游戏的本质乐趣就来了。
当进入一个房间的时候,怪物种类数量站位,陷阱障碍地形布置等等等等,就像一道立体动态的谜题,熟悉游戏的玩家会将把整个设计拆分开来,做阅读理解。既然角色的武器前后摇长,那就尽量抓住怪物硬直的间隙攻击,或者优先处理掉容易威胁到自己的敌人,把握好怪物攻击的节奏,彼消此涨地进行机动和攻击,甚至于说,利用好关卡中的部分环境元素,实现拉怪卡位等进阶效果。当你玩明白一个的时候,那种痛快是难以言喻的。
当然还有一种情况,那就是脑子懂了,但手却没有。这时,就要提到《失落城堡》动作系统的另一个可玩点——熟稔的操作所带来的正反馈。
献祭的提升效果微乎其微 到后面还是要依靠玩家自身的成长
之前熟悉这游戏的玩家应该听过这样的传言,说大佬都是跳着过关的。经过一定的研究实践,我发现斜四十五度方向的跳跃攻击的确是无责任的攻击手段。在面对大部分只有近战判定的boss(比如说小狗)来说,是绝对安全的白嫖手段,你只需要把这个操作烂熟于心,便可以处理大部分的棘手情况。
这只是《失落城堡》操作体验的一种极端展示,平时使用的武器自带技能已经能够实现足够多的功能。双刀和法杖的位移,弓箭和火枪的后跳,盾牌的抵挡等等,能够应付绝大多数的需要防御的情况。进攻方面,大剑的旋风斩,长枪的冲刺,都能够在攻击的过程中衔接位移,搭配广大的攻击范围以及较强的削韧判定,也能够实现攻守兼备的效果。
不过就像一开始提到的那样,《失落城堡》的手感有其特殊的顿挫节奏,一位地猛打往往是要吃瘪的。大多数情况下,攻击要成为移动的点缀,两者的衔接越则自然越好。
阻滞感的武器前后摇,有启动时间的闪避与疾跑,严谨的打击判定,再加上不同武器间完全迥异的动作模组,这些老派的动作设计都成为了上手的硬门槛。
但如果你是一名硬核动作游戏爱好者,相信你绝对会钟意这款游戏的手感体验的
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