Memento Mori 简评——精致的美术、优秀的音乐和老套无趣的玩法

2022/11/2204 浏览综合
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其实对于现在日益挑剔的玩家来说,评价一款游戏是否优秀,除了游戏本身的游戏性,美术、配乐、立绘乃至角色、背景的故事设定,都是关键因素。对于尤其看重角色故事人设和美术风格的二次元游戏玩家更是如此。
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我们在评价一款二游的时候,除了游戏性还十分看重美术、背景人设、配乐等内容带给玩家的游戏体验。
毕竟对于大部分二游玩家来说,游戏有没有优秀的美术、角色有没有吸引人的设定真的非常重要。
所以《Memento Mori》这款游戏能够迅速吸引到我,离不开它让人移不开目光的美术风格以及颇具匠心的音乐打造。
虽然是日厂做的游戏,但是《Memento Mori》却没有采用日系二游常见的画风,其美术风格更类似于中国传统的水墨或是水彩墨。
上次凭借这个风格让我第一印象就非常好的游戏其实还是很久以前的音游《Deemo》(古树旋律),但实际上《Memento Mori》还要更为大气洒脱一些——由于游戏的背景设定其实是中世纪欧洲“猎巫”悲剧,所以整体的游戏格调还是颇有些“悲凉”,稍有晕染的质感更能展现这种悲凉的美感,又不至于落入那种“暗黑魔女风格”的俗套。
除了整体的美术风格,具体到每一个“魔女”角色,《Memento Mori》做得同样比较优秀。游戏内的角色立绘和场景采用了大量live2D设计,虽然这种设定其实在二游里也算比较常见,但是常见和做得好还是有一定区别的。
动作流畅不违和、细看无明显贴图BUG、触碰不同部位有反馈...《Memento Mori》显然属于其中做得好的,甚至可以说碾压了目前市面上99%的二游。
优秀的Live2D再加上角色极具区别度的个性化对话很快就能抓住玩家,这在不具备优秀IP加持的情况下显得非常难能可贵。
总的来说,在美术这一块,《Memento Mori》简直没得黑,在“不是热血昂扬就是露白卖肉”的二游圈更是独树一帜,如果你对常见的二游“审美疲劳”了,《Memento Mori》将会为你打开一扇新的大门。
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但是如果只是美术优秀多少还是有点单薄,《Memento Mori》最大的亮点还是音乐。
最基础的BGM都不说了,《Memento Mori》的厉害之处在于官方针对游戏内的角色制作了日英双语的“角色原创曲”,每一首歌曲不仅具备极高的制作水准,音乐风格也和角色性格贴合,同时如果你更换了看板娘,界面的背景BGM就会更换为对应的角色单曲,颇为用心。
不过聊到最后,我们还是想说两句这个游戏的游戏性。
说实话,鉴于《Memento Mori》给我的第一印象实在过于优秀,我真的很想从游戏玩法和游戏性上找出一些能够让人眼前一亮的点,但遗憾的是并没有。
游戏本身就是多年前二游常见的那一套 角色培养——数值提升——上阵打怪——收材料——角色培养的玩法逻辑,别说游戏性,连操作性都比较有限,战斗演出也比较简陋。
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说句最不好听的话,这就是一个纯数值养成游戏,官方也有倍速、跳过等等尽可能简化游戏战斗流程的系统。
至于什么PVP、肉鸽塔等等等等的系统,其实在这样的基础玩法设定上也就没有什么太突出的表现了,反正数值养成这一套,大家都轻车熟路,氪多少钱能玩成什么样相信大家也都心里有数。
说到氪这个事,目前来看《Memento Mori》国际服开服的福利还是非常不错的,游戏内一次性资源量也比较大,日常资源获取量也能接受,目前看下来只要玩得足够久,大部分角色都是能够获取的,所以如果你是休闲听歌党,并不算逼氪。
但是如果你是强度党,这类游戏对付你就很有办法了——首先是抽卡就比较坑,和它的玩法一样属于老又贵的那一套。
池子目前同时开了的就有三四种,有的池子不仅限时,而且限定VIP,如果急着补强配队肯定多少需要氪点。
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至于养成更是深坑。和传统的这类游戏一样,角色抽一个只是开始,要拉满强度要抽非常多的卡升星强化,所以可预见这个游戏想要追强度会非常花钱。
不过话说回来,真的会有人在这个游戏里当强度党吗?这不就是个美少女音乐播放器吗?
反正总的来说,《Memento Mori》作为一款这个时代的二次元新游,游戏玩法和游戏性多少有点差了,但是好在美术风格和音乐真的属于独一档的存在,如果正好喜欢这种风格又对玩法创新没有高要求的话,我们觉得这款游戏非常值得尝试。
不过目前《Memento Mori》虽然有中文,但是没有上线国服,只能通过国际服进行游戏,想要玩到的话多少还是要花点功夫。
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