来自一个怪猎玩家的吐槽

2022/11/2545 浏览综合
我想吐槽一下我对这个游戏现有的一些看法。
本质是希望以这样的方式优先解决游戏现有的痛点问题,提高游戏质量,延长游戏寿命,扩大玩家群体,让厂商能赚到钱,玩家能有体验。
我这边会以玩家群体丶体验优化丶节奏优化丶短期目标,为核心逐步展开,以下仅是个人观点,如有不同观点欢迎交流。
首先从玩家群体开始划分,我这里先将它简单分为二类:怪猎玩家群体与全部玩家群体
为什么要把怪猎玩家群体单独拿出来说,因为据我观察,传奇乃至奇迹猎人至少有50%是接触过怪猎系列的玩家,所以他们很容易处于游戏的第一梯队,初次接触共斗的玩家在一个考核上可能会失败好几十次,他们可能一两次就过了,而且他们的核心需求与没接触过共斗类游戏的玩家有点不一样。
一丶怪猎玩家群体
这种玩家也分好几种类型
第一种是追求【怪猎感】,什么是怪猎感?
说简单一点就是玩过怪物猎人,想在手机上也能体验狩猎乐趣的玩家,期望与怪物之间的交互与博弈,想要的是自己通过操作丶陷阱丶可互动地形【比如世界的水晶 瀑布】等多种手段快速击败目标的成就感,精通多种武器流派,在【装备丶技术】上也会不断追求极致。
我个人认为以下三点对于怪猎感的营造非常重要
①丶怪物特点 ②丶游戏机制 ③丶怪物专属BGM
①丶怪物特点
什么是怪物特点?
举个简单的列子,在怪物猎人中首次见到怪物时总会用一段过场动画来铺垫接下来登场的怪物,动画中可能会表现出怪物的习性丶周围的环境生态,最后以怪物的特写登场收尾,以此来带给玩家一种期待感与压迫感。
怪物的技能交互与环境生态是息息相关的,怪物的技能在不同的生态区域可能会有变数,给人一种真实感,从而对每个怪物都有独特的印象,已达到增加沉浸感的作用。
而狩猎时刻在怪物登场的时候是没有任何铺垫的,初次登场的特写完全一模一样,固定的几个分镜头,做一个动作吼一下,
生硬的特写镜头+生硬的怪物神态+可爱Q萌的二次元画风,形成了一种这个游戏独特的风格,虽然完全没有震撼感和沉浸感可言就是了,给我的感觉就是没有感觉。
②丶游戏机制
游戏机制的成功与否也决定着游戏本身的命运。
我认为以下三点是共斗游戏的核心机制
交互机制(环境交互反馈丶怪物受击反馈丶人物受击反馈丶交互反馈音效)
武器机制(动作机制丶派生机制丶附加机制)
怪物机制(AI机制丶阶段机制丶衰弱机制丶破位机制丶弱点机制)
机制问题我要吐槽的实在太多了由于篇幅原因,准备单独开一篇帖子,这里就先跳过。
③丶怪物专属BGM
什么是怪物专属BGM,如果怪物特点是每个怪物的心脏,那么它就是每个怪物的灵魂,你可能平时根本就没有去注意它们,但是它们两缺一不可。
如果你玩过怪猎世界,当一首急促的伴有悬疑感的小提琴音出现,你会犹如听到了防空警报般抱头鼠窜,因为【世界警察】它来了,他的BGM一出场就给人一种非常惶恐的感觉,而后面快速的进行曲旋律带着一种坚不可摧的正义感和它那恶心人的炸弹降落在你头上时,会让你有种哭笑不得的感觉,没错它就是【爆鳞龙】
BGM:【飛来せし気高き非道】
还有世界的最终的BOSS黑龙,是为数不多在不同阶段有不同BGM的存在
从第一阶段由女高音搭配着充满史诗感的旋律登场告知着猎人,没错我就是最终的BOSS。
BGM:《舞い降りる伝説》
到第二阶段女高男低音配合,加上逐渐急促的旋律来体现紧张的战斗节奏。
BGM:没找到
最后的最终决战以怪猎的代表性BGM英雄之证将整个游戏节奏推向高潮,仿佛在宣告已经不可阻挡的胜利。
BGM:《英雄の证》
以上都是我个人认为怪猎中比较有代表性的BGM,而狩猎时刻呢?不知道你们有没有注意到,它其实也有自己的怪物专属BGM,没错从第一只奇木龙轻松愉快的音乐节奏到最后霜羽龙充满恢宏史诗感的音乐节奏,在契合画风的同同时又契合了环境特点,无不在告诉我们他们这个团队的确也想尽可能的营造出怪猎感,但还是我之前所说的,怪物特点和怪物专属BGM是相辅相成的,两者缺一不可,而狩猎时刻在怪物特点的表现上已经不是糟糕两字可以形容的了,我真觉得设计和程序该给做BGM的团队磕一个。
最后武器机制我还是忍不住要吐槽一下,就以热门武器大剑举例,我认为大剑的核心关键词是迟缓丶沉重丶攻速慢丶高伤害丶高爆发丶霸体,而他的派生体系却是打持续伤害的,还是单手抡大剑,而太刀的关键词是华丽丶灵动丶博弈丶爆发丶持续伤害丶无敌,而它的派生体系却是飞天乱砍,完全没有灵动和华丽的特点,而由于某些机制原因,太刀的博弈感也大大减弱。让武器的衍生流派和基础流派形成如此大割裂感的原因就是因为他的很大一部分基础流派动作是《借鉴》怪猎的而不是原创的,所以动作设计的方向上有点不统一,这也是为什么双刀丶太刀丶大剑的派生体系是被人吐槽最多的,因为他的基础体系动作本来就是借鉴的,而派生才是原创,导致派生整体的手感甚至不如基础流派。
其次就是网络问题,由于该游戏采用的强联网,怪物是在服务器进行实时计算,导致单刷时你和怪物同时造成伤害时,信息量并不一致,从而双方都会造成伤害,就会形成你吧它打倒地了,它也把你打飞了 或者把你秒了的情况,或者网络再有一点波动,延迟伤害就出现了,造成极差的游戏体验,不知道改成对怪物造成硬直或者倒地瞬间直接让猎人无敌0.5秒是否能起到优化作用。
第二种是超级【收藏癖】,他们会跑遍所有的地图,抓到所有能抓到的东西,放在自己的家园里,这种玩家具有极强的强迫症属性,有些特别极端的玩家为了凑齐游戏的部分物品,愿意反复进入地图进行一些在我看来无比枯燥又浪费时间的过程,对装修家园丶抓捕宠物丶各种外观等【收集丶养成要素】上会不断追求极致。
狩猎时刻现有的养成要素一目共睹不需要我多说什么,内容的确比较少,但是它的上限我认为是比传统的怪猎要好上不少的,同时也更加契合国人的喜好,种菜丶牧场丶加工,家园不再只是摆设,而是有了自己实际的作用,这个没什么好吐槽的,但是宠物系统我是真的不太喜欢,可自定义的内容太少,而且很有局限性,没有给玩家足够的选择权,导致新宠物完全没有充钱欲望,希望以后能重做吧。
第三种是追求【共斗感】,他们反而是最轻松愉快的一波人,就和玩传统的RPG游戏一样希望能和队友齐心协力击败BOSS,或者在队友面前**整活,在他们面前表演大剑停龙车,虫棍飞天秀,太刀神威斩,然后被BOSS一套连招送走上猫车。他们更多追求的是情绪价值,是与队友之间的互动感,而不是单纯的与怪互动。
这个的问题已经不需要我多说了,组队全是延迟伤害丶虚空伤害丶离谱判定丶人怪瞬移,单刷奖励>组队奖励,搞的全民能单刷就单刷,这些是现在游戏中存在的最大问题,这个问题一天不解决,就不要去考虑推广引进新玩家,ROI绝对一塌糊涂。
第四种是极致【信仰派】,怎么解释这部分玩家呢,这部分玩家对于特定的武器有着非常坚定的信仰,除了这个武器基本不碰其他任何武器,造成这种行为产生的原因可以是因为初次刷到某特定武器的操作视频对该武器形成了强烈且具有冲击的第一印象后所产生的。我在玩怪猎的时候认识了不少这种只专精一把武器的偏执狂,而且是玩过的所有怪猎系列,他们将所有精力都花费在了一个武器上,对单一武器的所有流派体系,装备搭配都研究到了极致。
抛去你们的原创武器,怪猎的信仰党只有三种人,大剑 太刀 双刀,这三种人很大一部分应该也是论坛里三天两头要退游的那群人。为什么?难道是因为其他武器太强了?因为官方要赚钱逼你抽限定?还是自己信仰的武器太弱了?
我觉得都不是,这些都不是核心原因,因为守护的作用还是很大的,信仰党为了守护也愿意氪金,更别提他们所信仰的武器皮肤,出了他们是必买的,最主要的原因还是没有《怪猎感》并且游戏机制和网络机制也不够成熟等多方面原因所形成的。
比如我之前提到的停龙车,在这个游戏里哪怕打出硬直也会立马暴毙的,太刀哪怕卡住无敌时间也有时候也会莫名其吃到伤害,限定武器由于机制原因会稍微舒服一点但也并不是没有类似问题。
二丶全部玩家群体
我按照付费潜力从最高到最低依次排列,怪猎玩家也包含在这四个玩家群体中。
第一种是【氪佬玩家】
第二种是【休闲玩家】
第三种是【肝帝玩家】
第四种是【白嫖玩家】
我将简单介绍每种玩家的心理需求以及消费目的,从而让厂商赚到更多的钱以提升游戏质量,游戏体验。
但是这需要厂商提供DAU、WAU、MAU丶玩家留存率丶ROI等等数据作为参考,这样我才能根据你们项目的实际情况进行商业分析。
开个玩笑ớ ₃ờ,这个看有没有机会单独开个帖子,反正也没人会看到这里吧⊙﹏⊙
个人认为游戏的优化方向从大到小依次是
体验感>成就感>沉浸感
体验感:受击反馈丶共斗延迟等
成就感:后续的可重复内容《听说已经在做了》
沉浸感:建议优化任务流程丶初次任务加入过场动画或者优化特写表现形式。
还有我发现他们的游戏其实是有材质反馈音效的,但是正常视角是听不到的,你得把摄像机拉的离材质特别近才能听到,不知道是疏忽了还是怎么,我觉得还蛮影响打击感的。
最后做个总结,狩猎时刻有很多怪猎的影子,从公测到至今一直就抄袭问题争议不断,上一个争议不断的二次元手游还是米哈游的原神,但是在原神公测半月之后基本就没有什么这方面的话题了,因为在游戏性丶建模质量丶故事性丶地图设计各方面不说碾压涉嫌抄袭的对象,至少也是旗鼓相当呀,而且稍加对比你也会发现这是两款在玩法上完全不同类型的游戏,就更没有什么抄袭可言了,但是狩猎时刻却不一样,他的一部分基础流派确实借鉴了怪猎。
走上共斗这个赛道,那你的竞争对手就已经很明显了,通过当前流行的二次元画风来与竞品做区分,想法很好,可能确实能吸引一部分喜欢你这个画风的目标用户,但是你的核心竞争对手还是不变的,一个网易一个卡普空。
我以前做网店的时候经常更别人说,你的店铺能不能做起来靠的不是你有多努力有多卷,而是看你干不干的过你的竞品,你得有你独特的卖点,消费者才愿意买单呀,在我看来做游戏和开网店是一样的
,无非是视觉到位丶卖点到位丶推广到位丶体验到位丶刺激到位,写了这么多手有点酸了,就这样吧。
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