吐槽

修改于2020/07/191293 浏览问题及BUG反馈
个人观点吧,这游戏惨淡的现状(9.1到7.1)更大程度上要归咎于玩家。单机游戏很重要的一点在于难度。elona的体验更需要难度,这是由于其拥有极丰富的旁线和非常细致的旁线设定(这一点手游还是差了一些),更多时候游戏体验来自于玩家生活的细微琐屑,经常出现“原来是这样”“居然可以这样”的感叹、“会不会可以这样”的猜想以及“真的可以这样”的狂喜。探索的这段时光,玩家真的可以收获很多快乐。问题出在交流。很多已经掌握了游戏世界规则的玩家开始继续探索,一个主要方向是战力的极限。与此同时,一些新玩家接触到了这些信息。一对比自己战力,啊,我好菜,大佬快教教我。好吧,教教就教教。没一会呢,又卡了,大佬快带带我,莱洞过不去。一直这样。结果,很多玩家玩到通关了还不知道怎么锻炼,又在喊大佬我战力提不上去了。整个主线那么长,难度那么大,伏笔、供玩家探索的设定那么多,这些“新玩家”完全没有开始探索就已经学会了,玩到尾巴还不太清楚“有什么好玩的”,更不会意识到elona本身是一款探索类的游戏。再从头说,看到别人很厉害,自己也想变得一样厉害,这是人之常情,没有问题;可是这是一款探索类的游戏,依赖汲取别人现成的知识,就背离了探索的过程,自然毫无趣味可言,只是和已经玩完的人一起肝肝肝。没错,单机游戏主线走完了,就是玩完了。没有主线,就没有目标,如果连一路走过来的过程都是一片茫然,这游戏还有什么值得留恋的地方呢?是打不完的怪物吗?还是出不来的装备?
纯自本心,没有指向,不喜轻喷
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