感受

2022/11/03215 浏览反馈
竞速的门槛明显高于道具。
对于那些没有跑跑基础的萌新,如果进训练场每个道具过几遍,再每一张地图跑三四遍,菜可能会菜点但基本上就能出山了,就算和老油条们切磋几局还是有胜算的。而竞速每张地图跑法都不一样,玩家差距实在太大,萌新在同样时间熟悉游戏后进行真人pk,甚至很难做到"不被虐",游戏体验真的是极差。试问有多少新手能在连着被甩几局未完成之后能坚持下来,继续在被虐中磨练自己,而不是转身卸载启动wzry吃鸡?把大方向定在竞速并不适合引进新鲜血液
倾向竞速不适合维持游戏运营。
一个游戏要是想正常运营那是要挣钱,要玩家氪金的。可竞速车之间区别属实不大,且车与车之间竞争性很强,竞速玩家一般氪一辆车就差不多了,新出的音速和GT3遇冷不都是这个道理,这样挣的钱少了也不利于游戏正常运营。但如果重心偏向道具呢,道具车之间几乎不存在竞争,且不同的道具车之间差异相当明显,玩家也乐于买账。出的车多了慢慢车的价格也会降到大众都能接受的水准(吐槽一下手游把顶级道具车定价到和顶级竞速车一样属实败笔),买的人更多,这样下去良性循环,玩家和游戏两开花,而不是像现在出新车挣不到新钱的尴尬局面。
倾向竞速不利于新玩法的推进。
竞速偏向竞技性,出什么新玩法几乎都是在跑图的基础上的较为单一,但道具不同。端游的冠军赛,boss战,挑战赛等等都以道具模式为基础的,一方面模式新颖有趣,另一方面端游的道具车种类十分庞大特性众多,不同的车玩不同的模式都会有不同的感觉。可手游大方向是竞速,道具车方面更新属实龟速,车本来就少然后特性就那么一两个,所以就算出新模式也很难有很好的效果了。
同时拿冠军赛来提醒一下策划上上心,你要copy的是0几年那个全民漂移的跑跑而不是现在病入膏肓的跑跑。之前的冠军赛为什么那么多人玩因为竞争性强,说白了就是不好好玩可能会输,初期一个车只能带一个必杀和必杀要花rmb买的设定真的是很努力在做平衡了。你手游上来金币换必杀一个车能带俩直接让冠军赛难度跌破谷底,局局冠军玩起来还有什么意思。
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