预估帖

修改于2022/11/04764 浏览建议及反馈
根据这新出武器的性能和强度,判断下一限定武器的设计方向。
弓箭:灵活,爆发伤害,远程,多属性攻击。
下一把限定:近战:无敌时间长,超高防御,攻击频率高,高异常触发概率,附加怪物当前生命值最大百分比伤害?
你们是要做成隔壁的纯数值游戏还是动作游戏?讨论武器平衡本来就是没有参考价值的东西。近战就意味着要高风险高收益去与怪物博弈,而远程则是适宜的输出环境。
现在看来你们是想把限定打造成完美武器,兼具远程和近战的优点:舒适的输出环境,爆炸的伤害,灵活的技能,多属性伤害。
设计武器不是为了体现独特性而是碾压一切的完美性能,就不要说什么硬核了。
TapTap
这算是棍子极位毕业属性了,把剩下的璀璨转为星芒就差不多了。
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