小小小建议
2022/11/05398 浏览反馈
提点建议吧,首先游戏主打塔防类pvz无可厚非但是刚开始的新手教材看得我云里雾里甚至还有点bug,误触就无了,第二就是整个游戏界面,摄像机视角太低下了,让人目不暇接,整个场景地图过小但是怪物很多,然后就是糖分系列角色辨识度太低,特别是4费近战和投手,真的没有太大区别我第一眼看,能量大招也很花,特别是星星射手,唰的一下晃眼睛,可以适当调低一点饱和度了,角色模型也可以稍微缩小一点,我觉得好挤整个排版分布,放错直接寄那种,也来不及反应。可以适当加一些趣味关卡tag,桌面入侵这种你是不是可以突然来一些手办盲盒盖在游戏中,可以靠打掉手办身上的泥土来获得本关的强力输出,比如星星又或者是拳击手。可以加一个挖地道从后方来的怪,矿工我觉得是算一代经典了,还有官方说已经在开发养成和联机了,我着重说一下我所希望的联机部分,因为上面提到这个游戏屏幕很挤,我不希望是双人过同一关 如果可以我希望是对战,对没错,对战,买断只是说无内购的话我整对战可以吧?双方各个地方会刷出相同的怪(我称为系统怪)然后根据阳光什么的游戏可以慢慢推进程,不同的产能角色所能用的也不一样,比如睡觉能量不能用白天阳光代替,然后怪物也可以产能,可以用最高阶阳光去买怪物来进攻对方亦或者是拿到阳光死守堡垒,设定一个对战时间按照分数结束或者是谁先失守就失败,我还能给这个模式取个名字,叫协同对弈(开玩笑我胡说的),当然如果你出双人过关我也能给个小建议,把地图做大或者是分段式的那种,第一个玩家守不住的怪物会到第二关给玩家添堵,可以进行无尽双人,我觉得这样比较有意思,反正无内购也可以卷卷排行榜,你把这个出成排位也行但是一定是慢节奏那种,保准肝了一定能拿到,比如头像框亦或者是养成系统里的装扮啥的。养成我希望每个盲盒角色都有自己的独立故事线,可爱是一点,你把本家魂器的故事拿过来用也还能宣传一下不是?这是我玩了 kindom rush 皇室 pvz 方舟 保卫萝卜1到4以后所想看到我理想中的塔防是什么样子,具体的话官方你甚至可以去看看b站宅宅萝卜做的 它的完成度已经很高了哈哈哈哈。


