千员介绍
2022/11/05102 浏览攻略
角色信息
基础面板
角色管理界面左侧看到的属性,如攻击力、防御力、阻挡数、攻击范围等内容。
干员面板示例
生命上限
角色的生命值上限,基础属性之一。角色生命值为0会被击败而退场。
攻击力
角色普通攻击的伤害,基础属性之一。也会影响部分技能的效果。
防御力
角色受到物理攻击后减少的伤害量,基础属性之一。无其他加成的情况下,角色受到的伤害等于攻击-防御,但不会低于初始所受攻击的5%。
法术抗性
角色受到法术攻击后减少的伤害比例,基础属性之一。无其他加成的情况下,角色受到的伤害等于攻击*(1-法术抗性%),但不会低于初始所受攻击的5%。
再部署
角色撤退或被击败后,再次入场需要等待的时间,基础属性之一。
部署费用
放置角色需要花费的费用,基础属性之一。在通关时会随再部署次数叠加,到达一定上限后不再叠加。
阻挡数
角色能够同时阻挡的最大敌人阻挡数。一般敌人碰到干员会被阻挡(飞行类和具有无法被阻挡特性的敌人不会被阻挡),停止前进并对阻挡的干员进行攻击,超过干员阻挡数的敌人则不会被阻挡。
大部分敌人的阻挡数是1,但存在阻挡数大于1的敌人,这种敌人会消耗超过1点阻挡数,如果碰到该敌人的干员阻挡数小于该敌人阻挡数,则此敌人不会被阻挡。敌人同时接触到两个干员时,会分别计算两名干员的阻挡数而非相加,不过只会消耗最先对其进行阻挡的干员的阻挡数。
少部分干员的阻挡数是0,意味着其无法进行阻挡。
攻击速度
角色普通攻击的速度。
其实际数值等于1除以无其他加成的情况下两次普通攻击的间隔。
实际作战中,普通攻击的每秒攻击次数由加成后的攻击速度和攻击间隔共同决定。
攻击范围
角色能够攻击或治疗其他角色的范围。干员处于实心块位置时,只能攻击或治疗实心块和空心块内的角色。
处于多个格子中间的敌人,能被攻击范围包括这几个格子中任意一个或多个的干员攻击。
信赖值
干员对玩家的好感度。最高为200%。
干员在编队中参与作战并胜利,会获得信赖值。通关消耗体力越多,信赖值越多。同时也能通过基建的每日互动获得信赖。
前100信赖会按比例提升一项或多项干员属性,之后不再提升。好友助战的干员只获得相当于其一半信赖值的加成。
信赖也会解锁台词和档案。在“情报”界面可以查看一个小队中干员的信赖值之和与所占百分比。同一团体的总信赖值达到60%以上后将会在尚未拥有的干员的位置显示其代号,同一小队总信赖值达到100%后将获得该小队专属家具。
技能面板
技能决定了一个干员关键时刻的主要作用。不同的情况需要玩家选择不同技能去应对。
技能面板示例
主动技能需要技力释放,部分干员技能在该干员入场时即拥有一定数额的技力。被动技能常驻生效,无需技力。
技力回复可分为攻击回复、受击回复和自动回复三种。攻击回复在进行普通攻击时增加,受击回复在受到单次攻击伤害时增加,自动回复在干员入场后随时间推移等速回复。此外,少部分干员能够通过天赋和技能来回复技力。
释放方式可分为自动释放和手动释放两种。自动释放在技力达到最大值时自动触发,手动释放需要玩家在技力达到最大值后点击来使用。
持续时间可分为立即及持续两种。立即的生效时间较短,持续技能在一段时间内持续生效,生效时技力回复情况各不相同(技能生效持续时间和技力回复分开计算)。
根据星级不同,干员拥有的技能数量不同。
六星干员与阿米娅初始拥有一个技能,精英阶段1解锁第二个技能,精英阶段2解锁第三个技能。
五星、四星干员初始拥有一个技能,精英阶段1解锁第二个技能。
三星干员与集成战略限定五星干员仅初始拥有一个技能。
两星、一星干员与集成战略限定三星干员无技能。
每个有技能的干员都拥有自己的技能等级。技能等级越高,技能越强。技能等级分为1-7级(所有技能共用,未精英化只能升到4级,精英阶段1可升到7级)和专精1-3级(只对应单个干员的单个技能,精英阶段2之后才能升级)