卡顿的原因

2022/11/561 浏览新版本讨论
最经典的卡顿无疑是周围有人,有车的时候,大多都会掉帧同时卡顿一下,目前看到的原因是不预先加载,等在一定范围后就加载和渲染场景,人物,载具,皮肤,尤其是没有提前下载资源包的会格外卡,光子的思路是在视野外不加载,减少资源损耗和防止透视,不过显然适得其反,因为没有预加载,等需要加载的时候格外占用资源,还有下载资源包的时候也是格外卡顿,至于防止透视,现在透视都是破解服务器发送给客户端的数据来实现透视的,这个不在范围内不加载显然是自欺欺人,最后导致每次更新都说的修复卡顿,优化加载逻辑是多么的可笑
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