首测手机玩家感想

2022/11/06404 浏览综合
关于画面和音乐:
- 首测来说 还行 就是没有“活了”和“热闹”的感觉 因为场景太广阔 而人物太少了
关于UI:
- 方向轮盘不明显而且有时候会按到别的或者跳出聊天窗口
- 技能键太小了
- 其他的按键也都略小
- 左上角地图没有建筑 就是空地图和一个标记玩家 一个标记目的地 有时候目的地就在旁边时不大明显
关于主线剧情:
- 目前没有什么深刻的剧情 大多都是引导任务
关于玩法,也是我最失望的地方!游戏处处宣传高自由度 大世界等 但实际确处处限制玩家自由,如下:
- 做任务每几分钟就要传送一次 跑图距离最多150米 地图不大 不是大世界
- 采集采矿抓宠等都受生活技能等级限制 而升级生活技能需要宗贡献 也就是说 路边的花草和石头 不让你采 等级不够 这也导致后续的生活玩法你是无法体验的 比如锻造 造药等 就是逼迫玩家去弄活动和增加宗贡。并且 用生活技能还受精气限制!你精气用完了就没法用生活技能了
- 装备宠物都需要道具洗练 猜猜道具怎么来的?抓宠也的需要链子也是生活技能的产出 你技能等级上去了 收集好材料 才能打造哦
- 秘境其实就是副本改了个名字而已 也跟上面说的那样 秘境是有固定出现处的 也受等级限制 根本不像原本宣传的,而且秘境基本都是自动战斗,真的没有什么亮点。BOSS很愚钝 玩家站BOSS身后 它是不会转身朝玩家释放技能的 这里不得不说 玩家技能释放完全没有打击感 很僵硬。秘境有时候没有打完就出来了 太快没时间捡装备 而且设置自动捡装备还是得手动走到装备附近才行 有时候没捡到就出去了
- NPC扮演也有等级和要求限制导致一群人排队20级的NPC
- Boss扮演也有等级和抵达要求限制 也是在逼玩家完成某些条件才能体验
- 活动不做跟不上大部队也没有奖励
- 装备升级基本没有换装的效果 导致没有成就感
- 师徒系统徒弟根本没有明确的拜师提示 点击拜师只会给“师傅”发消息 没有后续 导致从10-40级都没有弄这个玩法 后面还是我师傅带着去NPC才弄好的
还有其他的点我估计忘了 也不想说那么多了。
总结:一款没有多大亮点的普通挂机武侠风(?)游戏。请问为什么宣传高自由 却处处限制玩家自由?希望你们能想一想这游戏的初衷 且接受提议 改善 做出真正能代表中国游《魂》的游戏。
坐不改姓附上早期bug图一张:
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