游戏建议,岛主玩法!

修改于2022/11/08205 浏览来小镇的N+1天
我们知道小镇是一个岛,有没有可能让玩家成为岛主呢?(岛主比镇长的头衔听着舒服哈哈)
这个想法的来源是,最近测试期间,看到了玩家分享的各种建造整活,感叹玩家的无限创意以及对游戏的热爱,但是目前的游戏设计,只能造自己的小房子,场地、空间和材料等,都极大限制了玩家创意的施展空间。岛主玩法正是面向对建造玩法有更高需求的深度游戏玩家。
玩家达到某种成就或要求后,可以成为岛主,解锁自己房子以外的一块公共空间,作为专属建造场地。在地图的指定区域,岛主可以自由建造各种建筑,不限于房子,可以是游乐园、展览馆、运动场、花园、图书馆,等等,反正就是让岛主能放飞想象自由建造。公共建筑空间要足够大,同时提供一些公共建筑专用的建造材料。
这样,小镇就会分为2类,1是普通无岛主的小镇,就是现在游戏里的,2是有岛主的小镇,2类小镇的唯一区别是,有岛主的小镇上有一块公共空间,是岛主自由建造的。普通玩家每次上线时可以选择,随机到哪类小镇。
有岛主的小镇,每个小镇只能有1个岛主。岛主和这个小镇是绑定的,岛主可以给小镇命名,岛主在小镇的房屋位置固定,岛主可以设定其他玩家进入小岛的权限,可以邀请其他玩家入住。当然,岛主上线时也可以选择以普通居民的身份去别的小镇,这种情况下在自己小岛建造的公共建筑就不会带入其他的小镇。
公共建筑空间是房子的数倍,需求的建筑材料也巨幅增加,全部靠岛主自己收集难度太大。配套的玩法是,材料捐赠。现在的游戏里,玩家每天可以向NPC出售材料获得金币,在有岛主的小镇,岛主可以发布捐赠募集令,向玩家募集一定数量的指定材料(资源、家具、装饰等等),玩家捐赠时,可以正常获得出售的金币,岛主免费获得这些材料(放进公共仓库,仅限于建造公共建筑时使用)。
以上是岛主玩法下对建造方面的玩法拓展,也可以尝试与更多玩法相结合,比如潮流季等。
最后是可行性,新增岛主玩法,不需要对现有游戏做出大改动。
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