谈如何让游戏活下去
2022/11/06429 浏览冒险闲谈
上个帖子我谈到这么出英雄职业,让游戏失去了多样性,失去了可玩性,让玩家提不起兴趣去探索研究,只能按照**策划指定的道路去氪金堆数值,几个技能滚键盘,最终会让论坛和游戏变成其他国产换皮页游一样一潭死水,走向死亡。
要知道探索欲望永远是推动人类前进包括氪金最强的欲望之一。有时候人类会为了验证自己的一个想法去投入大量精力,游戏中使然。
有人在那个帖子下说怎么让游戏再活两年。那么我们大家一起来分析讨论下。
首先我们要明确心动不是做慈善,开发游戏是要赚钱的,现在来看整个游戏把钱的通道主要有以下几个:
1.打赏商场卖的月卡、Z等不直接影响角色数值的道具--这部分的销售基本很稳定,版本和职业参数的改变并不会造成大量增长。
2.扭蛋机,包括头饰,宴,卡片等--这部分每月固定,消费人群也相当固定。
3.商场卖的与职业参数相关的道具,这里细分一下:
3.1base和job经验值相关成长道具,这一块被工作室承包了,除了骗骗新人基本不会把到钱。
3.2星盘相关成金章和贡献成长道具,由于心动最早放弃星盘,而且现在获取通道烂大街,这些道具基本不可能在把到钱。
3.3附魔相关道具,这一块心动已经在搞了,就不说了。
3.4萃取相关晶片礼包
3.5符文相关,其中小符文都溢出把不到钱,那么只能搞大符文。
从上面可以看到渠道1和2是稳定收入,很难去争取增长,那么重点在3,3.1和3.2直接放弃,3.3刚出不知道效果怎么样。只剩下3.4和3.5。
现在问题来了,3.4心动就从没考虑过新增一些装备萃取,因为现在中游戏多样性不足,玩法固定,没有相应的职业流派玩法去配合新的萃取,就是心动出新的萃取也不可能有人去再氪金一波萃取。
只剩下3.5,由于大家旧职业符文基本全了,加强旧职业并不能让大家去氪金符文。为了刺激大家氪金符文,只能不停开新职业,首先要玩新职业,先氪300,要凑齐符文再氪几千,钱就来了。
问题是如果参考旧职业体系,我们大家一定非常欢迎,但是旧职业体系数据很复杂,如果参考旧职业新搞一个职业,要投入的开发成本会非常多,于是心动搞个阉割版本--英雄职业。反正效果一样是把到钱,但这是饮鸩止渴,就如我上过帖子说的,是在加速游戏死亡。
同样是通过3.5来让大家氪符文,为什么不把原来旧职业打补丁呢,比如可以把某些旧职业的冷门流派加强,配合出新符文,新萃取。这样开发成本应该更低啊。
比如血十字枪大家诟病距离是大问题,出个星符文加强射程和范围;比如大地十字大家诟病频率,出个符文减少冷却和延迟;鸟猎更改一下伤害公式,出几个新符文搭配,还可以配合相应的装备萃取,等等,在我看来这样一改同样会有大把的玩家愿意再氪金投入。
如果策划没那个创意,来论坛征集一下意见不难吧。