【暴击与抗暴击】探讨一下暴击与抗暴击的关系
修改于2022/11/06241 浏览经验交流
1 暴击率大于抗暴击
由于侍从本身的暴击率无法达到100%,所以需要借助于开场增加暴击率的侍从来达到目的。
本次测试数据:
攻方:主角+伏羲+羲和,其中伏羲面板暴击率:95.5%,羲和开场增加10%的暴击率, 所以伏羲进入战斗后,共有105.5的暴击


守方: 主角+冥河+关羽:冥河和关羽面板都是0%的抗暴击,技能开场增加30%的暴击,共有60%的抗暴击,进场后共有60%的抗暴击。

经过20局的战斗:主角被暴击8次,冥河被暴击9次,关羽被暴击7次。
基本接近于40%的暴击。
所以可以得出是否产生暴击的工式:攻方暴击率-守方抗暴率
2 暴击率等于抗暴击
攻方:主角+冥河,其中冥河32%的暴击率

守方:主角+关羽,其中关羽2%的抗暴击

经过20局的战斗,未产生暴击
3 暴击率小于抗暴击
攻方:主角+冥河,其中冥河32%的暴击率

守方:主角+冥河+关羽,进场后侍从的抗暴击达到60%

经过20局的战斗,未产生暴击
4 结论
是否产生暴击=攻方暴击率-守方抗暴率
在现有环境下,很难同时培养暴击率与抗暴率,基本上暴击率达90%以上,属性和天命这一块肯定是以暴击率为主。那么抗暴率就很低了,侍从面板上拥有的抗暴率基本上都是5%以下。我个人认为没有必要培养抗暴率,一点点抗暴率根本不起作用,现在的主C基本都是100%左右的暴击率。
补充:我认为破甲与抗破甲和暴击与抗暴击计算方式是一样的。但是控制与抗控可能算法与暴击与抗暴击的算法不一样。因为我见过白泽9%的炫晕率依然可以炫晕10%抗控率的侍从,除非公会抗控并未实装。