关于召合2检验结果及报告。(内附惊喜)

2022/11/07610 浏览综合
游戏总结(我很认真写的啦)
终于卸载了,不是吐槽帖,只是我越玩越不知我在玩什么,我不会说那些什么等你改好了再回来,我已经放弃了,自然也希望你们能做的更好。
讲几点我自己从下载到卸载中间的体验好或不好的一部分,我大概玩了二十多天,当然我也是召合成1的玩家,情怀自然也是有的。
粗略聊聊
1:抛去游戏不论可官方很有爱很有诚意哇,以及燃灯真诚的情感表达,会令我感觉到一些奇怪的亲近,哈哈这并不错,与玩家保持良性的沟通这是很酷且很有益的事。
2:游戏性的论述,Emmm其实有点怪,我不知燃灯起初对于召合2这款游戏的完美设想是如何的,但现在整体玩法确实有点怪呢。我看到燃灯说这是款不按班打卡的游戏,其实我玩着玩着产生了种按班打卡的感觉,以下稍作论述。
(1):氪金点方面,其实你们做的很好,我在游玩过程中没有任何想要氪金的欲望,在这一点上你们已经超越了所谓国产绝大多数游戏了,国内游戏环境我就不再论述?当然我稍微氪了点,抱着支持的情怀哈哈。另外,皮肤并不是一个很好的氪金,并且游戏的氪金点做的不太好,价值转换并不理想,要么氪很多要么就不氪,失去了那部分能够稍微氪一些的玩家。
(2):画面立绘风格设计还是非常棒的,当然,有那么几个英雄我也觉得很丑,咳咳,这非常棒
(3):英雄平衡做的并不好,比如上版本的树人大哥,这点令我失望,既出了许多英雄就该百花齐放嘛,结合竞技模式灵活搭配嘛,比如我非常喜欢卡洛,但是打架又得用其他阵容,唉。天梯一溜全是一个阵容,作为一个养成类游戏而言,彼此没啥太大关系,这很无聊。
(4):副本太怪了,难度不均衡,既已是同样的奖励其实玩家比如我完全不想往下推啦,并且有些副本关卡需要相当的时间成本,但是不推组队奖励又少,瞬间我像吃了个苍蝇,要么后面关卡继续提高奖励,组队副本就按照组队本身的需要提升难度等级嘛,等于是被迫去打这无聊的副本,而且组队副本出了那几个无聊的技能以外基本没什么互动,在我预想中相较于召合1应当会有更多的社交互动属性,毕竟这并非一个单机定位的游戏,不过事实情况也是,这本质上仅是一个消除休1闲游戏,
(5):英雄方面本来而言结合消除是个非常棒的创意,我要吐槽的是,也太肝了吧,虽然我个人很佛系,尼哥炸完就完事儿,但是新赛季换打法,花了很多时间学习樱哉的玩法,然后碰运气升烟斗,其实挺累的。我也懒说实话,在生活之余我并不那么愿意花时间去思考这个,然后升盘又要再来一次,对于另一些玩家来说的话如果不论坛啥的自己闷头玩那简直就直接完蛋。
(6):越玩越没点开游戏的欲望了,上班打卡的生活,害,这也是我退出的主要原因,新鲜感一过去就完了,抽卡确实爽,不过我已经没办法抽卡了,我已经知道我每一周需要干什么了……周而复始对于我玩游戏的积极性打击太大了…打主线的欲望也没有了…我不知道我上线要玩什么了。唉抱歉。
说不下去了,熬夜令人昏沉,希望大家平和点啦,对待游戏以及制作组,或是对待自己,虽然我说了这么多不好,但不妨碍它是一个好游戏!
召合加油
燃灯加油
卡洛加油
诸位加油
睡觉了 ………睡觉………睡………肉包子…
哦对了,标题我是说惊喜吗,什么叫惊喜呢?我也不知道,那就没有惊喜啦说好了!话说,燃灯是光头吗,燃灯,和尚,睡觉
8
4