关于游戏可玩性建议
2022/11/07112 浏览我的建议
玩家交流较少,建议增加语音功能,对局可以选择队友或者全局交流,也可选择是否接收。
工会战模式,有两种方案,PVE,建议可以像早年那种动作过关那种,一些ai小兵和结尾的aiBOSS组成,途中可以适当增加陷阱和实验室里的贴纸,已最短时间通关为准,一人多人都行,要是减小压力可以多人竞速时BOSS血量全队共通。PVP可以选择车轮战模式,或者分段对决,按积分算。工会战PVE和PVP综合一起也是不错的选择。
吃鸡模式,按照阶段增加击飞值,类似毒圈。增加道具,类似回血,一段时间加攻,加敏捷或者定身之类的,可以隐身的草丛类似lol。
PVE关卡模式,可以增加一些关卡,每天或者每周更换ai和BOSS组合,里面可以添加道具。限制挑战次数,和付费挑战次数。
建议取消实验室模式或者将实验室单独列口,这个模式对萌新和手残党太不友好了,一套就就死太没游戏体验了。
氪金点,增加低属性传说皮肤,相当于增加一个等级,再多就降低可玩性了。增加皮肤特效,类似各颜色攻击的闪光,随身的宠物或者精灵。付费挑战关卡次数。和某些动漫(国漫比较便宜)或者游戏联动,出一些限定皮肤或者英雄。貌似格斗游戏被联动最多的是不知火舞吧,至于为啥懂得都懂。增加声优语音包。感觉类似的氪金点比广告要强吧。知道游戏公司要恰饭,但是接广告太lou了

