发发牢骚,可怜的塔纳托斯,新版本继续惨遭黑手

2022/11/7629 浏览综合
以前塔纳托斯可以定位在T1的级别,比不上T0的白雪或者塔拉拉
但是现在塔纳托斯放到T2都感觉没有底气。
对于角色强度的判定,一般来说有以下几个维度进行判定:
1、击杀连
2、优秀的帧数(包括前摇/后摇)
3、模型体积
4、BUFF加成
击杀连:拥有稳定击杀连的角色,几乎都是恐怖的存在,比如升级后的塔拉拉,被沙袋仔普A攻击确认后连段,小豆丁最经典的波升流等等
而塔纳托斯,虽然攻击力高,但其实击杀很不稳定,所有的击杀手段都需要去读对方的行动,比如DA,比如空上或者上A。只要对手进入高百分比状态后,就没有任何击杀动作,可以衔接安全起手的攻击动作之后。
优秀的帧数:蒂娜,沙袋仔,小红帽,都能在极短的帧数窗口内完成攻击判定
模型体积:这个游戏已经被很多玩家戏称为“矮子之星”,意思已经不言而喻了,个子矮,就占了非常大的优势。
而塔纳托斯,作为力量型角色,帧数低,能理解,体积大,也能接受,但是力量型角色该有的脱连手段,却少的可怜,就是我要讲的,BUFF加成
BUFF加成:目前力量型角色,除塔纳托斯外,都有BUFF技能,马卡龙的横B,雪人的普B和横B,还有彤那最强势的喝酒。任何一个拿出来,都能让力量型角色脱离劣势轮,扭转局面
而塔纳托斯却什么都没有,除了不断的小跳空N重置立回,没有别的手段脱离劣势轮
原先塔纳托斯的横B可以破除彤的喝酒BUFF的情况下,同时触发抛投动作。而现在被暗改后,横B只能破除BUFF,后续抛投动作不会生效,也就是意味着成为一个活靶子站在彤的面前。
原先塔纳托斯的横S和空后,对盾的伤害很明显,能控制距离,用最甜点的镰刀顶部去试着一击破盾。虽然有长后摇的风险,但是一旦破盾,收益会非常高。
而现在的版本直接遭受暗改黑手,用横S或者空后,对盾的伤害几乎可以忽略不计,但是后摇的风险依然存在。
当前版本下的塔纳托斯,新手不会去玩,因为动作太慢。高手也不屑于去玩,因为上限太低。
本来很好的一个角色,被砍成这样.....期待新版本,新贴纸能让塔纳托斯重新回到游戏的舞台上
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