被死亡威胁、被厂商拉黑,游戏媒体不能打低分了吗?
修改于2022/11/111.1 万浏览综合

阿蒙 | 文
在昨天的B报里,我们和大家聊了关于“给战神打低分的编辑糟死亡威胁”的新闻。
没想到稍晚一点的时候,又有一条类似的新闻出现在我们的视野里:澳大利亚游戏媒体Stevivor发文表示自己不会在PS第一方游戏发售之前发布评测,网友推测他们很有可能因给索尼的游戏打了低分,而被“拉黑”了。

在这篇发表于Stevivor官网的文章显示,自2022年4月以来,Stevivor对澳大利亚索尼发出的测评申请,仅有两次得到了回复,其中还包括一次拒绝《GT7》评测版兑换码的请求。
不过这并不会阻止他们对索尼的游戏进行测评,他们决定自此会等到索尼游戏正式向玩家发售之后,自行购入并进行评测。
就像他们对《GT7》的做法一样。尽管索尼拒绝给Stevivor提前测评的机会,但是他们依旧在购买游玩后给这款游戏打出了75分的较低分(作为对比,这款游戏的M站媒体均分为87分)。

尽管他们没有说出自己被索尼“拉黑”的缘由,但推特上已经有网友通过Stevivor此前的评测中得出了理由:他们似乎格外热衷于给索尼的游戏打低分。
推特网友甚至为此制作了一张对比图,如下图中显示,Stevivor对索尼游戏的测评分大多低于M站媒体平均分,而对微软游戏的测评分大多都高于M站媒体平均分。

图源网络
尽管Stevivor的负责人Steve Wright表示自己伤心之余也能尊重厂商的做法,但是如果打出低分就要被拉黑的话,那高分似乎也就没什么值得骄傲的了。
不过中外网友们对Stevivor“疑似被拉黑”的评价却大多数出奇一致——活该。


“Stevivor用这种数据说自己的打分公平公正?”
虽然也有少数网友指出,这张图的制作者仅仅是选择了部分能够支撑“Stevivor故意给索尼打低分”的特殊数据,但他们给《死亡搁浅》打出的35分(M站均分82),在大多数玩家眼里实在是不可理喻。

“这款游戏就是一团垃圾”
网友们类似的态度,还出现在了昨天那条关于“死亡威胁”的新闻评论里。按照平时网友对这种恶劣网络“怼脸”人肉的态度,我本以为大多数人的态度都会是:拒绝网暴。
但事实是,更多人看热闹不嫌事儿大,根本无所谓。

为了避免有人漏看了新闻,我简单地概述一下这件事的起因。在《战神 诸神黄昏》全球媒体评分解禁后,它收获大量媒体盛赞,其中给出满分的也不在少数,IGN总部也给了本作满分10分,但IGN韩国分部只给了6分。
他们认为“游戏的核心设计和前作相比没有丝毫的改变,游戏的故事也缺乏创造力,整体感觉像是《战神》的DLC”。这个评价在国内外论坛都引起了很大的争议。
本次为游戏做出测评的韩国游戏制作人Bae Sang Hyun,随后在自己的推特上表示自己收到了死亡威胁的短信。

“请不要这样做,我没办法做其他什么(来改变)”
其实在此前他已经在推特解释了很多,关于翻译错误如何导致他的评论看起来格外有攻击性等等,但评论寥寥,更多人只关注这条测评在众多好评里是如何的格格不入。
就像我们并未知道Stevivor到底是不是因为打低分被拉黑的,大多数人也会觉得“好死开香槟”。

也因此,我认为更多玩家并不在乎游戏的媒体分数,特别是对于“战神”这类知名IP作品,前作与工作室的口碑不比媒体更值得信任?
而对于没有太多名气的新作来说,更多人在其发售之前可能都没听说过这个名字,他们第一时间接触到的,也是玩家游玩之后的直接反馈而非媒体的几个数字。

不过我依旧认为,并且希望媒体们能够大胆且诚实地做出评价,无论他们的评价是出自个人喜好还是客观理解。
毕竟作为“人”存在的测评人,一定会有自身倾向,这是好评与差评都无可避免的。更何况,截止发稿前我们依旧没有玩到《战神 诸神黄昏》,万一呢?
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