emmm分享一个小bug吧,估计也没多少人被坑到

修改于2022/11/098179 浏览攻略发布区
TapTap
昨天在准备算新的宝石攻略的时候灵机一动吃了个伤害增幅药水,看了下伤害增幅面板,只是加+4%,感觉很奇怪, 然后分别吃了2个,3个,伤害增幅面板分别只只增加了8%和12%,也许有的人感觉很正常,一个橙附魔不就是加4%吗,但是实际上伤害增幅的机制是和其他的不一样的伤害增幅每一个应该都是独立乘区,比如老虎2.5%伤害增幅和3.5%伤害增幅,实际效果不是2.5%+3.5%=6%,而是102.5%*103.5%-1=6.09%约等于6.1%(面板上会这样显示哦)
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正常来说9伤害增幅则是:102.5%*103.5%*103.3%^9-1=42.09%≈42.1%(面板就是会如此显示)
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而在吃了3个橙色刀油的情况下后则是:
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54.1%-42.1%=12%
这会造成什么影响呢?原本不会被稀释的伤害增幅属性,有稀释的情况了
如果是正常的情况下那么该数值应该是:
142.09%*104%^3=159.83%相对提升的量就是104%^3=12.49%
而现在则是154.09%,提升量相当于154.09%/142.09%=8.45%
相当于吃了3个增幅药只有没bug情况下的2个的效果= =
那么这说明了什么呢?
元素穿透药水,设元素穿透为3000,打世界boss,元素抗性为2500
那么溢出元素穿透的提升量为:(3000-2500)/((3000-2500)+3992)=11.1%
如果使用3瓶元素穿透药水则为:(3000-2500+735)/((3000-2500+735)+3992)=23.6%
提升幅度为:123.6%/111.1%=1.1125,相当于提升了11.25%
11.25%>8.45%
意思就是= =在你元素穿透没太高太高的时候,都是元素穿透药要比伤害增幅药要厉害- -
不过这个bug已经反馈了,后续会修复的不过没那么快,可能要下个月了,所以在修复前只要你的元素穿透不是太高,就比较推荐用元素穿透药
这就是为啥有时候感觉吃了药和没吃的打的伤害差不太多的缘故,这个提升量有点偏少导致给感觉是在正常波动范围内,所以感觉没什么提升
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