参加首测的第六天,我想给《魂》提点建议

2022/11/1094 浏览建议
我的游戏ID是【土御门胡桃】,今天就是首测的第6天了,作为参与了6天测试的玩家来说,我想我应该向你们提出一些建议,游戏玩过的都心里清楚,抛开服务器硬件问题不谈,这个游戏目前最缺失的就是玩法太少,所以策划不得不增加游戏日常轮数,一个日常十轮,妄图以此来留住玩家。就拿寻经跟珍宝来说吧,这俩活动刷新秘境一次就刷十个左右,太少了吧。根本做不完十次,只能等下一轮刷新。还有副本问题,目前大家打的只有一个本就是16星困难本,都打麻木了,也打无聊了。无他,因为只有这个本掉的装备啥的最好。其实你们可以参考一下某留香,或者是某剑奇谭网络版,借鉴一下他们的PVE。PVE一定要有机制!就是BOSS的机制,机制本永远都比那种无脑本更受玩家欢迎。如果咱们的副本都是机制本,看看还会不会有人说:“哎呀,魂这游戏就跟传奇一样!”PVE副本也不要太单一,就像首测一样,虽然出了很多个副本,但是大家只打最高级的,其他的看都不看,长此以往玩家肯定会觉得枯燥乏味。咱们可以往副本里添加一些别的独特的只有这个本才掉的。并且在副本介绍里写清楚。现在副本介绍太少了,最起码应该吧掉落写进去吧。掉落写的只有装备,宠物,经验,太笼统了。后期也可以出团本,十人本,二十人本,不过这都是后话了。但是副本一定要做成机制本,千万不要做什么无脑本。副本做得好照样有人玩,PVE玩家大有人在。PVP主要看优化问题了,这是硬件问题,我也不多说了。总之就是这么多,玩法太少导致日常轮数增加,导致玩家觉得游戏枯燥,行程恶性循环。最后,建议副本一定要做成机制本,并且在副本介绍里标明会掉落什么东西。不要让大家只打一个本。就是这些了。
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