许愿648,游戏修改建议
修改于2022/11/11174 浏览综合
对游戏的几点建议
1.优化老生常谈不多说了,还有你游的nug修改率太慢了,真的很影响游戏心态
2.减少极速竞技的单天次数,虽然现在一周打15次就行了但是建议改成每天打3次
3.生态次数减少同比例减少装备制作消耗的材料,建议4到6次,每天刷8+8正的巨恶心,长期下来很让人感觉疲惫和恶心
4.添加其他常驻玩法或者周玩法,可以刷材料制作给装备添加其他效果类似于怪猎宝石德那些效果,建议玩法组队,组队产量多,建议是周玩法公会玩法,需要发挥共斗的本质而不是现在多以单刷为主,很无聊没有互动性这不是个手游该有的
5.略微提高新装备的强化数值不是基础数值,这游戏其实主要打的就是一个开荒凯玩荒后的装备做出来后打怪应该更加轻松现在的还不够,现在装备做出来包括宝石性价比太低洗都不怎么想洗,爸号难度本放在上述提的4所出的新玩法中,这样会形成一个阶梯,让打新怪做新装备变成有必要,有价值
6.武器方面弓的出现你也看到了,1命就厉害,我不知道策划哥屁哥是怎么想的,也许是想1命伤害高大家都能玩,但是结果你看到了,就是大家都觉得不合理,所以武器方面高命必须比低命强,各种类型的武器都是如此,除非你的新材料就是4所产生的材料有怪猎魂玉那种效果,让魂玉和招式有联动要不然你的武器就是要高命比低命强,对于无敌的看法,无敌是这个游戏的毒瘤,也许是屁哥在听了那么多抱怨后,依然出了弓这种低命比高命上的原因,我不是指弓的无敌不合理,是这个思维延续饭了弓,策划的意思就是我给了你无敌更长(飞空更长)的时间所以你伤害不能高,所以出现了这么多武器低命比高命实用.无敌是必须削弱的但是不能没有,谁让你出那么多飞空招式。
7.家园钓鱼这些东西改出新品种了猫饭也是,可以根据烹饪等级自己制作新的满饭效果不只是体力元素,攻击暴击这些,还有委托也改更新了,还在这给粉尘和几少量的石币
8.时装特别是武器时装用点心,时装可以改变招式特效,如果技术力够,可以在不改变招式的伤害时间体力,等不影响平衡的状态下改变招式动作效果