探讨一下激怒土?
修改于2020/07/19334 浏览综合
试了几把,感觉不像想起来那么美好。
激怒土的效果注定了这些卡主要是靠多人场面占优赢游戏,目前已有的两张二费李密华雄、一张四费徐茂公,一张五费乐进里面,李密不稳定几乎可以从主流卡组里删掉,剩下三张里面只有乐进的效果是永久性的。
看起来华雄每回合能多打一次很美好,加上徐茂公加攻打四美滋滋,但是先不说第二回合相当于白卡下场还只有3/10的卡面(参照大量3/9甚至3/12一费卡),一张只能多打一下(还不稳定)的三攻卡在自己的第三回合其实作用相当有限,威胁还不如下俩一费卡。看看人家一费棍僧就能怼三个。
就算四费准时下了徐茂公,当回合也没法激怒,如果场上没有骷髅仙或者手上没有神思,很有可能真的就是一直尴尬白卡站场。相比于陆判强悍的三费群攻三伤(骷髅神思)以及后续配合蜂魔真的不够看。
而且徐茂公加攻不是永久就有点尴尬。
之前见到的主流纯土或掺土生灵套卡组主要有:
1,花果土,强势小生灵配合小法术清场加攻快速压血斩杀。本身生灵就较为优秀,激怒套想加入无论是替换生灵还是法术都有点鸡肋。
2,盘丝土,主要靠生灵各种强势入场、亡语技能,属于节奏卡组,站场并不依赖生灵普攻。其实激怒套很适合盘丝这种本身每回合可以主动掉血抽卡得门派,奈何除了乐进其他卡感觉都不太搭。
3,土木妖,极其快速的群体加攻,高攻铺场触发法术乱节奏。激怒套没有妖怪,进攻能力也差了点,不配合其他系就压根没有法抗能力。
4,金土,水土,火土等等,这就主要是过牌弃牌打节奏用的了。激怒里面乐进可以作为一个优秀的自带俩装备的生灵进入卡组,其他几个都不太行。
只能期待后续出的其它激怒卡了,个人建议华雄变成3/13的身材或者下场就能触发激怒效果a一下,徐茂公变成所有在场生灵而不是只有土都能加一攻加强一下。乐进倒是挺合理,配合金玩装备套或者魔王寨我觉得很有潜力。
徐茂公这卡:
1,他下去了,他啥都没干,下回合吃了小倩没了。
2,他下去了,他吃了昙花没了。
3,他下去了,被六道清场了,gg。