玩法建议!

修改于2020/07/2048 浏览反馈
战双最近出新常驻玩法说实话,很一般完全没有让玩家提起兴趣,所以我自己想了一些玩法的设想。
模拟战场。
其实这不算什么新东西了很多游戏里就有,就是玩家在一个地图里怪物会一直刷新,不设置时间限制,直到玩家角色死亡!
玩法建议。
就类似现在战区玩法一样的刷新怪物机制,但是每波怪物刷新的时间不是前一批怪死完,而且10-20秒后直接刷新,这个数值就需要你们自己去调试了!
然后是玩法,所有角色禁止治疗,而治疗带来的效果加成依然生效,虽然这样对辅助角色有些不公平,但可以避免玩家靠治疗强行延长挑战时间!
而挑战周期为一周,每周会给玩家3名SSS+角色选择其中一个加入玩法里的小队,角色带满共鸣专武,意识和意识共鸣由玩家自己选择!(意识由系统给予和共鸣选择。只能给支援角色使用!)
(支援角色只能在该玩法使用,虽然有点影响氪老玩家,但影响不会太大,既让普通玩家体验到高强度的角色,又可以提升玩家的氪金欲望,毕竟有了体验才能知道氪了金后的角色到底有多强。同时也方便玩家进行一些角色测试。)
挑战结束条件:玩家小队其中一个角色死亡,或者场地中怪物超过一定数量并且倒计时结束。(超过一定数量开始倒计时,如果倒计时结束依然超过就判定结束挑战。)
奖励和排名。
排名方式:可以根据生存时间与击杀分数排名,分数高的排名靠前,同分依据生存时间高的靠前。
奖励方式:依旧像战区囚笼一样的方式。
奖励内容:这里我想说一下,并不是只有角色资源才能吸引玩家,完全可以奖励一些装饰品。比如主界面背景,头像框一类的也是可以的,下面就是我对这个玩法的奖励设想。
特殊奖励:所有玩家中历史最高分第一,获得绝版背景板与头像框。这个奖励没有其他方式获得,包括氪金!(使用时间为直到被其他玩家超过为止)
一档:装饰品兑换道具,最新背景版与头像框。(使用时间为一周,并暂时无法用其他方式获得,相当于提前体验,直到更新新的为止。)
二档:装饰品兑换道具,最新背景板。(同上)
三档:装饰品兑换道具,头像框。(同上)
四档或者以下:装饰品兑换道具。
说明:一到三档背景板和头像框就相当于提前体验,每当出新的就替换掉,而原来的就可以用氪金或者用兑换道具换。(这是在给你们找氪金点吗?(x_x;))
周常任务和奖励:分为两个,一个为参与一次玩法,奖励随机A角色碎片5个,第二个为达到一定分数(不能设置得太简单,让玩家需要一定努力才能得到分数!),奖励为随机S角色碎片2个!(虽然这样会加快玩家的培养进度,但因为是随机的可以避免玩家追求一个角色,有可能随机到已经培养满的角色碎片,降低对培养进度的影响),依然是战双的老传统让所有玩家都能得到关键培养材料,不用刻意比拼排名。
最后如果觉得我的这个设想可行的麻烦点个赞呀,求加三![嗒啦啦2_托腮][嗒啦啦2_托腮][嗒啦啦2_托腮]
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