讨论贴-第一次参加测试的感觉以及建议
修改于2020/07/20229 浏览综合
下载完进游戏的那一刻属实被惊艳到了,好感度飙升(ฅ>ω<*ฅ)
因为很喜欢也就很用心的写了一下这几天的体验以及建议⊙▽⊙。
画质立绘战斗表现很赞。故事叙述的表现手法也很到位,整个就一可以玩的动漫一样,每个角色都各有特点,角色演练,很细,很赞👍。玩家之间可以切磋👍可以感觉出对战的完成度很高,剩下的只有数值微调(闪避啥的这里先不谈了(๑´ㅂ`๑))
养成
角色,本命七星,单纯的刷装备副本,技能石头的合成与进阶。只对于氪金来讲还是有点坑的。不管是每日还是委托团战等,道具出处被限制的死死的。就算有一次没做,玩家之间的差距还是有点大,短短一两天差距就拉开了,跟不上大部队的节奏自然会掉队。固定单一次数限制循环模式的材料获取以外,没有任何事情可以去做。堪比平时上着班还要在这游戏上面体验上班的生活(๑´ㅂ`๑)。不厌倦才怪。
不妨将某些道具的一部分稀释后以其他方式获取(这里指道具稀释后的碎片本命或角色经验等),比如加入昼夜系统,地图行动遇怪等等,获得道具得好坏全靠概率。委托的随机性副本内外获得道具及怪物的随机性多样性。沙漠里的那个副本做的就很赞👍就是内容略少(๑´ㅂ`๑)。
只有吊起玩家的胃口感觉不到枯燥才能长久的玩下去。什么能够吊起玩家的胃口呢⊙▽⊙?宝箱?正在打着希望掉好道具的怪物?难道不是么?
互动
好友协助的boss战,列表只能被称作获得群战boss宝箱的工具,就算参加中午和晚间的限时互动boss,也是如此。等级拉开差距,人多还好些,人少的话会怎样呢?
排行榜
排行榜是促进消费的万金油,奖励过高会失去平衡性,会导致少数玩家得激进和大多数玩家的落寞。久而久之区里只剩下那排行前几名的玩家。后面可想而知。把握一个度。(同样是爬塔双宝采取的是取消钻石奖励改为专属货币,挑战次数可延迟,以周结算)
等级玩到23 26 32级出现了卡等级的现象,等级和排行榜还是有很大关系的,容易形成氪金=等级=战力=排行榜前茅=排行榜奖励,不觉得像传奇么(๑´ㅂ`๑)几天一个服务器割草只割排行榜前茅。
一个区前几名被迫消费导致游戏寿命大减与众多玩家愿意去消费的那个更好呢(赚到更多的钱)。
养成决定游戏的寿命。按现在的情况看最多两周一个新区,而这就是该游戏的寿命。说难听点的十年前页游养成套路拿到现在用,真拿玩家当傻子呢(绝对赚不到钱的)。
既然和B站合作了宣传也有了,为何不用心塑造下养成系统,虽然工程量比较巨大,一旦完善了能换多少年的安逸,繁衍的周边,主题,cos等等。但最重要的还有口碑和票票⊙▽⊙
希望下次公测会更好(ฅ>ω<*ฅ)
一起参加过这次测试的玩家次次十连双黄(ฅ>ω<*ฅ)