关于游戏现阶段的想法
2022/11/14473 浏览综合
我觉得游戏现阶段需要来一次大改革了,比如新的副本,新的玩法,新的材料获取渠道等等等等,弄一些可以让大家的提升有用武之地东西,因为现在一直在更新一些可以让玩家提升战力的系统和物品,比如即将到来的符文系统,和刚出没多久的神话武器,都大大增加了玩家们的战斗力,还有很多很多的活动和日常还有周长都可以供玩家提升,但是目前的情况就是有些时候我们不知道为了什么而提升,难道只为了每秒伤害的那一串数字和每周的一些榜单吗,如果只是那样的话显然有些枯燥了,“不断的提升是为了探索更强大更神秘的未知事物”←这句话很重要你细品,这可以说是很多游戏的核心,让玩家保持新鲜感的不二之选,说句不该说的,曾经我觉得dnf在这点上就做的非常非常的好。我相信如果以后新推出的东西只要玩法和模式有可圈可点的地方,新的玩家会觉得有目标,老玩家会有新鲜感和斗志,甚至退游的玩家会专门回归,游戏现在处于一种“凝固”的状态,而这个状态需要一个不俗的惊喜来打破,“一个新鲜的可以带给玩家惊喜的模式”游戏的系统目前已经非常的多,但不要只是有很多战力的系统,但却忽略战力的用途,有一个很简单的模式可以来表达一下(只是参考游戏内核,并不是说就喜欢这样的模式)→(老版本装备打现版本副本→推出新的装备或战力系统→现版本装备打现版本副本→现版本装备打次版本副本(略微吃力期)→推出新东西→次版本装备打次版本副本)←然后在里面还可以穿插许多任务和活动还有各种玩法,搭配,甚至剧情等等,觉不觉得这个模式跟某个游戏很像(我刚刚有说的那个游戏),但是只是参考和借鉴一小下,具体还要根据游戏自身来做出改变确保游戏特色,总之游戏要有一个核心确保自己的特色,然后由这个核心不断衍生出各种分枝,分枝越多并且游有趣,而且分出去的枝杈都可以相辅相成融会贯通(我真是个概念流2333但别的我也讲不出个123来),那么这个游戏就会越做越棒的,加油吧!希望你们会带给我们不一样的惊喜!