假如整合运动干部加入罗德岛

修改于2022/11/15163 浏览闲聊杂谈
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设计思路:
弑君者做为无视阻挡的BOSS,在黄铁峡谷如逛街般穿过我们防线,相信大家都记忆犹新。但是作为不可移动的我方干员来说,只能通过再部署来体现其机动性。但是快速复活干员中,处刑者已有2个最近一个刚出还是限定,使弑君者就业面不大。另一个行商,我感觉怎么也不能让君君去当行商吧ooc啊,一番斟酌还是决定处刑者。
关于天赋一:君君体重轻受迫害一直被大家嘲讽,这次我就抓住君君体重轻的优势去反制体重重的。
关于天赋二:之前提到,处刑者六星已有2人,已经是多的子职业了,所以君君想有就业面就得另辟蹊径。关于部署加伤,其实对君君作用不大,主要还是起到辅助作用。关于处刑者格外增加,毕竟阵营加成现在是趋势
关于技能一:君君的原石技艺是吞下敌人的苦难产生烟雾,自然是增强君君的机动性,挡3高闪的效果也让君君获得傀影与异德所不具备的特长
关于二技能:弑君者,主要是弑这个字,以下克上。于是考虑到游戏里如何能直观的体现等级划分,便思考到血量这个问题,血少克血多,何尝不是现实中的下克上。最大生命值伤害,可能在11章前不怎么样,但是11章后(我被h11-4打惨了)包括高难危机合约的减攻加防词条,似乎固定数值伤害也有了可能。但是考虑到BOSS不能过于简单的被杀,所以削减了对BOSS,当然你真的想杀BOSS就需要20次部署,再部署时间为32s*19=608s,10分钟也够正常杀BOSS了
关于三技能:我认为三技能可以不强但必须帅,煌3山3水月3都不强,但帅不帅,帅是真帅。于是我选择了黄铁峡谷最帅的狼牙。我想体现君君的快、灵敏、高机动。但是由于塔防游戏的限制,固然不可能,于是另辟蹊径,减少其他人的速度,不就相当于增加君君的速度了?这个技能描述长但是总结一下就这些功能:1.变相加快我方自回技能回转;2.变相回费;3.变相增加我方处刑者干员输出。可能还有没考虑到底吧,这个技能玩起来一定很快乐,bug也一定很多
整合运动是多少人的遗憾,也是我的遗憾,自从霜星走了后日子就越来越难过😔我计划把整合运动干部(弑君者、碎骨、浮士德、梅菲斯特、爱国者、塔露拉)做成干员,以博大家一笑。
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