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点名表扬荒獠的动作系统,难得一见的深度设计

2022/11/15540 浏览攻略
这周的多维变量近战角色之一荒獠金固的使用体验很棒,甚至愿意用这个角色单打几遍多维过过瘾,一定要点名表扬设计这个角色动作系统的设计师。总体来说,小哥的游戏体验是长得像尼禄(指武器的特效风格)但其实是拿着一半但丁的摩托(指电锯模式尤其是二技能的攻击手感)的贝优妮塔(核心的类offset系统),在不需要高频率按键的情况下能获得非常连贯的战斗节奏。
下面逐条分析一下(以下的分析均不涉及多维变量以外的人物数值培养,而是专注在多维变量内部):
1. 普通攻击
TapTap
基础的平A就很有看点,A,A,A,A长按A 的这一套我认为设计师想复现的是魔女的编织攻击的效果长按触发的爆压碎裂斩造成的伤害和平A相比非常可观,代价是在没有神格的情况下只能在第五段平A触发。
TapTap
TapTap
但是,但是!闪避技能的第一条效果:不会中断连段!不用多说大家应该也能明白了,在平A连段中发生的闪避不再中断连段,而是推迟了连段的发生,于是欢迎深空之眼中也有角色学会了OFFSET,很棒的尝试!
2. 技能
TapTap
一技能,大剑模式的撞击可以击倒普通敌人(美中不足是有时以电锯模式追击倒地敌人时无法命中,感觉是BUG可以修一修)
TapTap
二技能,长按的手感和但丁空中摩托的平A+风格键的手感很像,很香!
TapTap
三技能,没什么说的范围很大,很好用。
3. 闪避(核心)
再来看一看闪避的说明
TapTap
在普通攻击连段中的OFFSET作用已经说过了,配合神格使用会使得长按触发的爆压攻击更加灵活。
因为人物的高收益攻击基本都在电锯模式,那么该如何高效维持电锯模式的时间而不是每次都先使用一次大剑模式的1,3技能启动电锯呢?答案是使用无方向输入的回避主动取消掉1,3电锯技能的收尾动作,利用紧接的高压回旋斩伪刷新电锯技能cd(需要在5s内释放技能)并再次进行平A的连段或者1,3技能的释放。
也就是说,这是一套可以将闪避融合在连段中的极致打桩体验,你甚至可以选择是否在闪避中输入方向键来决定自己的下一次攻击是回复神能还是消耗神能进行输出。我认为这是设计师是真正理解了贝优妮塔的offset系统后在手机端进行的成功创新,逻辑自洽,体验流畅。
总之非常推荐大家在这周的多维变量里用荒獠过过瘾,很可惜不是S级角色,有点浪费了这么用心的动作设计了。
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大眼萌新实用图表搬运,哈哈
17/18差点超了,哈哈
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写在前面 合理讨论 切勿引战 和谐论坛 从我做起 提前叠个BUFF 本贴可能有部分错误 欢迎大佬们指出 会虚心学习并改正 攻略部分存在个人喜好偏向 谨慎选择 终于把这漫长的长草期渡过了 有点折磨玩家了 版本实在是太长了 虽然活动确实不少 但是也就够玩一个月的 不过好在熬过来了 上版本的荷鲁斯跟伊里都是带来新时代冲击的角色 新版本的其他改进放在版本活动总览里 这期的重点还是我们的新角色水海拉 扛起
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