分析游戏本身的机制问题
2022/11/15652 浏览长安茶馆
这款游戏所有的物品官方都给出了一个定价。而且这定价还是固定的,虽然说卖的人多价格就降低,买的人多价格就升高,但是这个波动幅度每天都会清空。再加上所有的东西都可以通过坊市购买,不会说今天不买明天就没了,或者说今天不买,明天就涨价了。反正就是你想买什么就有什么,想什么时候买,就可以什么时候买。所以这个游戏本质上就可以看做是一个赚钱模拟器。但是人物练度的提升,宠物的提升,并不会对你每天赚钱的上限有多大的作用。因为主要的产出,并不会对你的战力做限制。因此让人对战力的提升就没有充足的动力。还有一个原因就是每过十级装备都要大更新。虽然说低级的装备可以挂拍卖行,但实际的效果大家都懂得。你都淘汰了,其他人更是用不上,根本就卖不出。所以就这样混呗。但是混到什么时候才是个头呢?混到什么时候才让人心甘情愿把元宝拿出来花呢?
其他游戏一开始就清楚的知道以后自己的毕业路线是什么?所以从一进游戏就有一个目标,这个目标可能因为颜值也有可能就是单纯因为强力,让人攒到一点资源就心甘情愿的全部投入进去。但这款游戏就明显没有这种东西。