明日方舟到底是什么
2022/11/154779 浏览综合
本贴只讲游戏性,不含任何剧情、立绘、语音、xp
从游戏性角度,方舟的标签无疑是塔防和养成
那么塔防到底是什么?或者说,方舟单局游戏的目标是什么?
我认为是消灭本局中所有出现的怪。这是最高目标,部分情况会战术漏怪也是没条件。
如何消灭所有怪?很显然是打伤害。
从这角度出发,方舟的一切行为可以归于两点。增加伤害速度、延长伤害时间。
所以,方舟单局游戏可以归纳为使用有限的资源消灭本局所有怪。
这些有限的资源中,你可以自主干涉的,是你的干员,不能干涉的是携带位和部署位。这也是核心矛盾。
既,使用有限的干员和部署位,消灭所有的怪。
上面我说了,方舟有两种过关方式,加快出伤速度和延长输出时间。
舟里的阻挡、减速、眩晕、攻击范围扩大、甚至反隐等都是延长输出时间的手段。
而加攻速加攻击、脆弱、减甲、群体攻击属于增加输出速度。
而这里还可以细分,是自己拖还是帮助别人拖,是自己输出还是帮助别人输出。
搞清楚了这点后再去分析干员定位,比如铃兰就是同时具备帮助别人延长输出时间和提高输出速度,且效果集中。
42是纯粹的提高输出时间和输出速度,效果更集中。
那么山呢?自回、闪避、减攻、挡2、永续(延长),打2+攻,(增伤)减防减攻击距离(缩短),(费用的事等等再说。)
棘刺:常态范围大,开技能更大,不攻击自回,永续(延长)法伤,攻速,+攻击(增伤)
暖机久(缩短)
现在讲讲方舟单局游戏中唯一不固定资源——cost
因为方舟机制,cost产出有限且固定,所以单局进程大致有3个阶段
1阶段,cost不足只能部署少量干员等待产费
2阶段,cost逐渐充裕展开阵线
3阶段,干员处理掉所有的怪
如果以传统尖兵开大致是
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而当风投出现后变成了
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干员的数值决定内卷的强度,干员的功能决定干员内卷的对手,干员的cost决定干员在哪个阶段卷。
从这方面来分析,1阶段所有内卷成员只有先锋和部分低费干员。
举例,功能是自己输出自己拖的山,他内卷的对象是1阶段里 自己输出自己拖的干员,而且山必须在这两方面有更加优秀的表现,来平衡延迟进去二阶段的负面作用。而这部分里面,山最大的对手是风笛。
再举例棘刺和煌,他们两因为cost和暖机的原因,是典型的需要在二阶段早下场的干员,而二阶段所有干员都会在这儿卷。棘刺和煌又都是自抗自输出,也就意味着,他们真的需要和所有人卷,而且还要补足尽早下场的劣势。特别是棘刺,可以输出地面和飞行两种血。
而棘刺和煌的技能天赋组,是全方位强化自抗自输出的。一个是全能选手,一个是超全能选手。这种强化方式一旦数值不够就是毁灭性的。
你用我的方法分析伺夜,会发现伺夜也是自抗自输出,也同时具备了自回(狼影)广域、混个伤害。而且伺夜因为自身费用高,初动和产费能力低下,内卷区间在二阶段。伺夜就是数值不够裂开的典型。狼影要是血、防御、回转高点,能打十字,3技能降低回转、回费,提高倍率初动,马上就支棱起来。
拖这个行为本质是对输出不够的妥协
这也是为什么可汗流大行其道,因为输出真的很足。
PS:有点乱,而且好像还有点话我忘了说,但是我又记不得是什么了。