三国杀DIY典藏版改良设计武将包!

2022/11/1543 浏览综合
给官方提供改良技能思路贴!
鉴于目前三国杀目前网杀版本众多且武将技能繁琐,数量冗杂,平衡性存在着诸多问题。因此我改良设计了部分武将设计。使其重新自成一套武将包。不与目前主流网杀武将混合。新武将包亦适用于大家平日和朋友面杀开黑游玩。后续我也会印出实体卡牌来,跟我的朋友们面杀游玩。
该武将包强度稍微强于界限突破包,但是稍弱于出的一些变态武将的强度。属于适合大家娱乐所用。官方也可以根据我的改良版技能来优化部分武将。
接下来我会给大家展示技能优化过的武将,大家也可以一起参与讨论,也可以指出我的不足之处。大家多多指教。我也会在每张武将下写出我的改良思路和优点介绍。有想和我讨论的杀友可以加我QQ3369825881
汉(蜀)篇(16名武将)
TapTap
老版刘备最受人诟病的问题肯定是单挑能力,因此我优化了刘备不能过牌的缺点。每回合最多摸两张的机制令其在单挑方面也显得不是那么白板了,仁德的给牌也不是必须给了,虽然每回合最多只能给两张了,但是只需要给人一张牌就能回一滴血了。不过虽然最后要弃两张牌,但是只要我没牌就不用弃了。激将也算是小增强吧,能自己换一张牌,同时给队友过一张。
TapTap
关羽的所有牌都可以当杀,这才能真正突显二爷的杀手本色。义绝锁技能对于魏国武将的克制能力还是很强的,配合武圣稳定一伤还是不错的。但是要注意被卡距离,和选择义绝角色,同时只能指定一名角色。
TapTap
三爷的杀可以无距离了,而且只需要每回合杀一刀就能补牌了。替身也可以让其不断杀,适当的卖血屯杀也可以打出不俗的续爆。也可以每回合杀一刀吃低保度日。比较全能。
TapTap
丞相的观星改为了看人家手牌,因此每回合可以移对手最多两张手牌。好的手牌放牌堆顶自己摸,不好的仍牌堆底弃掉即可。破防拉排查的能力大大增强了。甚至可以看自己手牌。相当于用自己的手牌改乐兵闪电的判定牌。空城也大大提高了防御。即使被对手塞了废牌也有八卦阵傍身。这强度才真正的当得起卧龙之名。
TapTap
现在杀闪桃酒之间都可以互相转换了。大大提高了赵云的不断杀闪桃的概率。而且冲阵现在用桃酒当杀和闪也可以摸对手牌了。冲阵基本上每回合都能用。况且赵云是四血武将,续爆好了,只需要任意两张基本牌就能当酒杀用,还要先拿对手一张牌。
TapTap
马术现在可以杀,顺手牵羊全场了。铁骑大概率是无论对方有没有闪都先扣一滴血。没闪就是扣两血。而且能够获得这张判定牌和锁对方的技能了。即使小概率对方弃掉了两张和判定牌同花色的牌了还打出了闪。那也是一张杀耗掉了对方三张牌。自己还补了一张牌,怎么都是不亏的。
TapTap
现在可以直接秒人,但是要注意被卡距离,尽量保证能命中,杀一血的单位同样也只能造成一滴血。所以可以连血多的和血少的人。属性杀血多的,这样也能连过去更多的伤害。拥有贯石斧的黄忠有全场叫爸爸的能力。
TapTap
眩惑让其他玩家每回合必须给一张牌给你,否则他要失去一点体力再摸一张牌,如果是队友你就还可以通过恩怨跟他一人摸一张。恩怨的存在也让对手每回合第一次对你造成伤害时会失去一点体力再摸一张牌。这两个技能虽然能给对手补牌,但是一血永远还是比一牌赚的。
TapTap
庞统的♣️现在当铁索使用可以摸一张牌了,如果当铁索重铸相当于♣️牌当无中生有用了。所以庞统的爆发是非常高的。尤其是在涅槃后解锁第二技能后,蜀汉的武将都挺猛,随便拿谁的技能都是很强的。因此打庞统要注意不能随意让他复活了。
TapTap
黄月英现在使用锦囊牌和装备牌都可以摸一了,而且摸多少张上限就+多少。拿到AK的时候随时都可以原地起爆。奇才让杀和锦囊牌都不会被卡距离了。
TapTap
孟获回合内可以只打指定目标(敌人)的南蛮入侵了。最少打一个敌人都行。只要中一次了就能摸一张牌回一滴血。因此如果放大南蛮,队友也卖血,收益是很高的。也能一次回满血。
TapTap
祝融算是真正把杀玩出花样来了。对手要考虑是否拼赢你。你赢了,你要获得他一张牌,如果是闪对手血亏。如果没赢,也要扣血弃一张牌再触发二段烈刃。二段烈刃也要考虑输赢。相当于每段烈刃都要耗其两张牌。打出两段烈刃对手的牌能被拆个精光。
TapTap
姜维现在改成了看人手牌,弃其中一张杀了。这张杀就不用对自己使用了,是完全无损的。如果对方没杀,其他一张牌再造成一点伤害。如果不是魏国卖血流的话,这个收益对方一般承受不起。觉醒技获得回合结束版的观星也能控制下家的手牌,让其摸不到杀。
TapTap
享乐增强了刘禅的肉度如果是主公五手牌结束的状态,基本能够抗住大量的伤害。放权也是无损放权。
TapTap
战绝能摸的牌更多了每回合能稳定打三张决斗了。也有不俗的补牌量。伏剑的存在也让其在决斗中更能利于不败之地。
TapTap
天命现在可以硬过四牌了,基本上是怎么都不亏的,还能给队友稳定过牌。所以要多求杀。密诏也能稳定的和队友触发天命。而扶汉则是帮你抗杀的伤害。队友更能够放心的杀你了。魏篇(16名武将)
TapTap
奸雄的收益优化到了3张,如果是技能对你的伤害,则可以摸四张。护驾也是给队友补一张增强其防御。
TapTap
郭嘉现在摸四弃二则更容易过到桃这样的关键牌,多人场还可以给队友另外两张。真正的一血四牌收益。还可以和法正的恩怨配合做到一血八牌收益。
TapTap
反馈的补牌量更加稳定了,鬼才可以消耗其他玩家的手牌了。因此场上有判定牌时,可以打破对手手牌结构。尤其是每回合一判的闪电。
TapTap
可以直接把其他人崩到一血。自己会回一血。换血基本上是不亏的。只要对手不是卖血流武将。
TapTap
配合摸牌阶段的两张牌相当于是每回合摸六弃五。更容易找到输出牌。如果自己本来就存有几张牌。更容易直接原地起爆。配合虎痴。造成高伤害的同时还能回牌,留着下回合继续起爆。
TapTap
驱虎可以让两个敌人之间拼点耗对手两张牌。无论谁输,都有敌人扣血。也可以找自己跟敌人故意输。触发节命给队友补牌。补牌也更加稳定了。尤其是给五上限的队友补牌。
TapTap
突袭保留了原有的突两个人,也可以摸最多其他全部人。或者一个敌人所有手牌让其丧失防御。虽然摸多了要翻面和扣血。但是通过威震可以翻回来。总体来说是血赚的。
TapTap
无论判红判黑都是巨大收益还能补一张牌。但是缺点仍然是不动白。
TapTap
可以摸两张牌的曹昂过闪的几率大大增加,还可以选择不给其他人牌。因此无论是单挑还是群战。出杀和被杀都摸两张牌使其强度飙升。
TapTap
倾国和武圣一样真正做到不断闪。而洛神改为了回合结束续爆。五张牌平均拿三张牌或者以上是很容易的。剩余的牌还可以控下家。攻防一体型武将。
TapTap
可以白嫖每个人一次翻面。军八的强度可谓一斑。如果有曹丕在,解围能够白嫖的牌会很多。
TapTap
跳四个阶段都有不俗的收益。跳了至少三个还能像朱桓那样稳定伤害。甚至能回血。只要注意手牌使用多蹲坑就行。
TapTap
绝情可以选择性摸牌,拿到AK爆发还是挺猛的。伤逝减少了下限。可以保持满血爆发。
TapTap
翻两人的操作性就更多了。四张牌分配给这两个人,可以把两张好的分给翻面的队友,不好的牌分给敌人。等等很多操作性。行殇也是增加了一种选择性。主公技完全是配合放逐。做到群体屏障,让对手不敢杀已方。
TapTap
虽然只能选自己判定了。但是无论判红判黑收益都不俗。明鉴只需要给两张牌了。队友下回合可以出三张杀。如果是马超黄忠等人,收益是非常高的。主公技相当于给自己多了条命。也不会被秒了。
TapTap
摸二弃一过牌更强了。虽然不能主动存权。但是只要一个权就能觉醒还不用扣上限了。觉醒能瞬间多3个权。每张权也能补三张了,甚至可以选择性打伤害。如果是自己,一次相当于扣一血配合权计,摸五张牌弃一张牌存。真正的做到回合内原地起爆。增强了终会的主动能力,不至于蹲坑到后期。吴篇(16名武将)
TapTap
先摸再弃肯定优于原来的先弃再摸。而且选择过1张的话能补两张。相当于每轮摸三弃一的收益。选两张弃两张的话也能回一滴血。推荐做主公,五上限可以摸五弃五。主公技也适用于自己摸二弃二的回血后,再额外回血。无论是单挑还是群战。每轮回两血,都是非常强的武将。
TapTap
改为了额外摸1-3张(主公1-4)所以尽量保证高血量状态以及回合外防御。这样3血每回合过五牌。一般的过牌白是打不赢的。何况反间也能每回合基本稳定一伤。体力流失还不会触发卖血技。
TapTap
和周瑜一样,尽量保持五血满体力。英魂可以选择自己摸牌。做到摸五弃一。一轮净过6牌,主公更多。英烈基本上能增加两个上限,但是要尽快把血量抬回去。
TapTap
黑杀也能激昂了。AK到手就无敌。觉醒技获得典藏版英姿英魂。所以当主公觉醒后四血满体力每轮英魂摸四弃一英姿额外摸四张。四血状态一轮相当于摸九张牌。真小霸王。制霸也是不讲道理。还是那句话,周瑜孙坚孙策这三个武将要保持高血线。被压到一血基本等于白板。
TapTap
结烟是无损的了。满血状态用还能补一张。怎么都赚。失去装备摸三弃一,过牌量更大了。香香更容易爆发。
TapTap
每轮两次苦肉做到摸八弃二。无距离杀三刀还不能被闪。神黄盖!菜刀之王,后续我会考虑削弱一下。
TapTap
吕蒙玩法更多了。克己能崩学过牌。标记多了后就主动套盾。每回合结束一个标记套一盾摸一张。肉到极致。
TapTap
单挑的话,相当于每回合直接拆光对手所有牌,多人的话。延迟收牌如果下家是队友也能对其直接造成伤害。
TapTap
杀可以免费顺一张牌。只需要扣完对手手牌就能加伤了。稍微加强了下。
TapTap
回合外防御比较高。每轮多过四张牌也是很轻松的。怕一些技能伤害。
TapTap
选择可以卖血发动技能了,其他人更加不敢动凌统了。
TapTap
除了判兵粮寸大的梅花,其他花色都能当天香牌了。打卖血流就选择第二种体力流失。其他的就选择1无损崩血。
TapTap
国色基本不会断乐了。流离也不用弃牌和怕被卡距离了。
TapTap
拉牌差的能力更强了。配合队友可以做到已方摸3张牌。单挑的话也可以主动每回合白嫖对手一张手牌。算是也增强了单挑能力。追忆算是一个小放权。适合配合回合内过牌能力高的队友。
TapTap
每回合可以顺对手三张牌。虽然要等到下次出牌结束后获得。但是就这样破防就非常强了。摸牌白一轮只能摸两张你就能拿他三张。相当于永远对手攒不到牌。因此减了一点体力上限。单挑的话强度没的说。
TapTap
可以选两名敌人拼点耗他们牌。然后杀输的那个无次数限制。永远不会被卡距离了。还能控制输的一方永远不能出杀。配合酣战,让自己跟对手拼点,你只要有张K基本能做到对手永远出不了杀。当然自己输了也是下回合不能出杀。所以要思考好了再用。群雄篇(11名武将)
TapTap
无损利驭。杀和决斗不能被闪避。五血魔将。强度很高。
TapTap
不用弃牌用离间,而且可以和赢得一方摸一张牌。比如配合队友吕布直接赢。单挑也可以指定自己跟其他人决斗。赢了,你摸两张,输了也就是一人摸一张。闭月可以直接补回三牌。有三牌就摸一张四牌过。当主公就是每轮补到四牌。因此,回合内可以尽情的用牌。
TapTap
黑杀,黑锦囊,技能伤害。对华雄都能选择回血或者摸两牌,坦度极强。势斩相当于杀当决斗用,赢了还能摸一张,输了就触发耀武回血或者补牌。
TapTap
和孙尚香差不多,都是选人一起回血。但是青囊能选自己,相当于一次给自己回两滴血。满血就是直接摸2,2血就是回1摸1。更加全能。满血状态能做到额外两过牌。回合外所有牌都能当桃。每回合一个花色当一次。一般也用不到这么多桃,一般还是够的。
TapTap
完全防锦囊。超级完杀。乱舞杀人能补牌。更加的综合全面。
TapTap
取消了负面技能。血少就用减一上限换回复一点血。血多就反之。用酒加的体力上限也能通过崩坏成为体力。单挑女性角色还是不错的。主公技也有些用。
TapTap
不用弃牌用悲歌。一旦判到黑,就翻面弃全部手牌。因此保护能力还是挺强的。断肠扣两血也让人不敢轻易吃菜。
TapTap
可以指定目标放假,中了就摸两张牌。如果全中就摸14张牌。名门是拿来军八场加上限的。可以放心存牌
TapTap
判红判黑都能劈,而且和司马懿一样可以拿其他人的牌来当判定牌。拿自己的改判和原版一样只是替换。
TapTap
典藏马术和杀人偷牌,偷手牌还能再拆一张。
TapTap
卡距离贼强,还能再装+1马。虽然要杀中才能摸对手牌,但是拿装备牌就可以再白嫖一张手牌。
转发0评论0热门评论按热度看看下面~来发评论吧
1