说几个暴走的不合理之处

修改于2022/11/152355 浏览综合
1 银两数值太大了,动不动就几千万甚至过十亿,我知道这是游戏初期随意设定的,后面一直没去改,其实是可以改的,要知道以前的一两银子等于现在一千多块钱,这每个人都成了千亿甚至万亿的水平,我知道只是游戏没必要深究这些,但是游戏里的剧情,动不动就要上万的银子,明明对玩家来说不痛不痒,游戏里的人物还要装模作样的说一声好黑之类的,真有点尴尬,而且一直搞不懂数值弄这么大有什么必要,还有读书方面,就顾炎武这个收费,各朝代的皇帝都读不起吧,试着把收益和支出都缩小1万倍,好像也没什么影响。
2 女号找老公应该改改剧情,我知道不可能因为玩家玩的是女号,就可以比男号少出金条攻略对象,但不要这么生硬的在剧情里什么都让女方出钱,剧情可以改成前面一直是男方在付出,后来男方遇见了什么大ma烦,玩家扮演的女方需要出一笔巨款来帮助男方撑过去,这么一弄,剧情方面不就自然了很多吗,还有遇见抢亲的,可以加一点点剧情,女方主动说:老公你旧伤未愈,这里交由我来;这样不就显得合理了许多,哦~新娘在轿上,遇见抢亲的,老公就突然消失,新娘也一声不吭的下来应战,这算啥啊?(剧情不知道怎么弄,可以玩玩橙光和闪艺的游戏,抄总会吧)
3 可以在以前的剧情里穿插一些其他剧情,比如掌门试主角武功的时候,主角打赢了掌门,掌门就说如此奇才无须参加少年大会了,问主角是否还愿意参加,让玩家自己选,如果选不愿意,掌门就直接给你先天功,还有其他一些设定玩家会输的战斗里,玩家硬是打赢了,都可以安排一些其他剧情,能打赢剧情必输战斗的都是轮回过的玩家,这样改不但剧情更合理了,玩家轮回后重做剧情也不会那么无聊,现在就是明明你打赢了,对方还一附他赢了的模样,虽然玩家知道怎么回事,但从剧情上看还是尴尬。
4 玩家扮演的是江湖人士的角色,实力强了就该放开一些权限,比如以一己之力挑战八大派,当上武林盟主,以后不用拜师或出师就能学习所有门派的武学,我是认为这游戏需要极大的创新,多让剧情关联一些玩法,而不是剧情纯粹就是为了看,没有什么实质作用。
以上一切纯属个人看法,图一乐就好,不用较真,真要较真的话,一个游戏只要能赚到钱,那它就是成功的,其他的一切都不在考虑范围内,哪怕差评如潮也是一样,只要玩家们还在一边骂一边玩一边充,那就无所谓,无疑暴走就是很成功的,从对每个玩家的意见都认真聆听到现在可以随便。。。。。。。(还是不说了,等下又是七天+删帖)[嗒啦啦4_瑟瑟发抖]
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