一款好的游戏?游戏最初的样子!
2022/11/17122 浏览反馈
楔子:游戏已经不是游戏了,而是精神YP!
对于80.、90后的人来说,游戏是青少年时代绕不开的话题,也是这一代人的美好记忆。
如果单从游戏的角度来说,80.、90后无疑是幸运的,因为他们生活在游戏最好的时代。
为了仙剑奇侠传的忧伤而忧伤,为电脑房里的快意而快意。
即便过渡到了网游时代,无论是传奇的最初记忆,还是石器时代、魔力宝贝、剑网、WOW带来的纯粹享受,都是回味无穷的。
相信对很多人来说,攻沙的热血沸腾,开荒团队副本的艰辛与乐此不疲,也都是那一代人的回忆。
“为了部落!!”
“无兄弟,不DOTA!!”
“不二价,要不要?这区有钱的多的是...”
“奸商!!”
“找老公....”
“团本有奶妈,马上开车!!来的速度...”
这些熟悉的语言,也幸运的留存在每一个80.、90的记忆之中。
那个时候,游戏,绝不是什么“精神YP”,那是一个交朋友的地方,是挥洒想象力的地方。
可是,不知道从什么时候开始,游戏慢慢的就变味了,成了氪金、土豪…这些网络名词的诞生地。
以至于发展到现在,成了有钱人才能爽,普通玩家只是商品的欲望产物。
可是,说心里话,游戏不应该是这个样子的啊!
很多年轻人不理解,为什么都过去那么多年了,还有那么多人玩WOW,甚至《传奇》这种早就应该被淘汰的东西还在大行其道。
其实原因很简单:这些老游戏里,有游戏最初的样子。
现在的小孩根本不知道,这些游戏没有复杂的玩法,甚至简单到不能再简单。
可是,这些游戏刚出来的时候,其实是没人在乎它有什么玩法,有没有排行榜,是不是花钱就能牛叉的,大家玩的是社交。
在一个虚拟的背景下,产生或对立或并肩战斗的社交关系,帮派、好友这些交互形式,让那一代人学会了忠诚和信任。
那个时候,真的是两个傻老爷们儿在野外相遇,都能聊一宿。
极品装备,可以慷慨的赠送给连长什么样子都不知道的好兄弟。
更别说遇到一个小姑娘……
咳咳!!!那荷尔蒙飙飞的程度,完全取决于对方传来的照片....或者照骗!!
为了游戏中的集体荣誉,可以不眠不体的战斗到天亮。
局外人也无法体会,攻略了一周的副本boss轰然倒下的那一刻,成员们会有多么的热血沸腾。
更不明白,在《传奇》、《华夏》、《剑网一》里,PK爆掉对手的装备,或者被对手爆掉装备,是怎样的心情。
可是,这些在后来的网游、手游中,都逐渐被淡化了。
原因很简单,这些社交元素,无法带来利润。
只有唤起玩家的嗜血本能,培养玩家的原始兽性,促使欲望的滋长,才能让玩家不断的花钱!花钱!继续花钱!
放眼全世界各国的游戏,也只有中国的游戏产业,成了这副让人厌恶的嘴脸。
……
很多人说,中国游戏变成现在的样子,始作俑者是史某柱,是他把中国游戏带入了面目可憎的深渊。
这话怎么说呢?对!
中国游戏的堕落确实是从《征途》开始的,“RMB战士”确实带了一个不好的开端。
可是,根本原因却是不《征途》这款游戏打开了氪金模式,而是史某柱这个玩资本的开始做游戏了。
以征途为界,在征途之前,什么人在做游戏?
只是一群因为热爱而投身其中的程序员而已。
程序员不懂什么市场,更不会沾染资本的嗜血与贪婪,他们是浪漫的,是唯心的。
所以,你看征途之前的游戏,无论是哪一款,无论是单机,还是联网,中国人做出来的游戏,有着浓厚的中国特质,质量奇高。
仙剑、轩辕剑、古剑奇谭、剑侠情缘等等等等,经典层出不穷。让玩家无比愉悦,又为其丰富的内容而动情。
可是征途之后,这特么的资本一旦介入,那就特么的没救了。
资本可不管你热爱不热爱,情怀不情怀。
资本就一个目的:利润!永不知足的利润!!
资本也只有一个特性,贪婪!利用一切人性的弱点达到掠夺的目的。
在征途之前,资本也就掠夺掠夺开发者,打一打程序员的主意,游戏做好了,我拿过来赚钱。
可是征途之后,资本发现,这特么是个好东西啊!程序员做的游戏赚的太少了。
于是,资本成了开发者,开始操控程序员。
方法很简单,拿钱砸!
给程序员很多很多钱,只有一个要求,那就是:把游戏做成一个掠夺的怪兽。
游戏的每一个细节,一切的逻辑、一切的场景,一切的设定,都是为了想方设法的搞玩家的钱,让你上瘾,让你沉迷其中。
这就是“精神YP”!!
所以从征途之后,真心做游戏的程序员越来越少,骗钱,勾起欲望的套路也越来越多。
不光是游戏的制作细节上已经精妙到了令人发指,游戏托儿都出来了。
让玩家一次又一次的失望,从而成了现在的样子。
这也是为什么,中国的好游戏都在90年代。
后世那些欧美的3A大作画面是精美,可是比起内容来,和90年代的那些经典根本就没法比。
可是征途之后,国内的游戏也精美了,但是内容……
呵呵,中国根本就做不出3A大作。
为什么?
因为一部3A,哪有一个三国手游赚钱?
哪有我把赵云、诸葛亮全部换成女性形象挣钱?
谁特么还做3A?
不是中国游戏人没这个能力,而是资本没这个需求。
到现在,放眼全网,基本都是垃圾!
以至于现在那些老玩家也只能到老掉牙的传奇、WOW里找一找情怀,寻求一些慰藉了。
说了这么多,我只想对异侠传开发团队说 ,其实好的游戏并不复杂,经典的游戏也并不复杂,没有复杂的玩法,甚至简单到不能再简单,删掉一些乱七八糟的设定,只要有曾经游戏最初的样子。那你就能成功!
我希望异侠传能成为一波洪水,冲垮当前中国游戏产业的形成的畸形生态。

