致游戏运营策划

修改于2023/01/091134 浏览综合
这游戏赚钱。留人。这么简单的思路不会么?
先留人。再赚钱。有钱了再下套。游戏玩这么久。从玩家游戏厂家综合角度分析一下。
最主要的抽奖。我花100万都不一定抽满。这合理么?能让我有这思想你觉得想抽奖的玩家会继续抽么?都是傻子?结合增加玩家消费意愿。直接抽的服装。宝宝。能丢拍卖换资源多好。哪怕抽到重复的。最起码我能钱换游戏资源。而不是换成一堆没用的碎片!哪怕不出现在这种很少价钱5个皮肤的我都乐意消费抽。放心你们盈利会超大幅度提升
再么经济体。上边最简单方法提升你们盈利。游戏内部一个市场会随着时间变化资源大幅度产出。在没特别恶意bug的前提下。2。3级火。就是资源可以换抽奖次数。让资源有地方消耗!虽然肯定会降低厂家获取。但。这也是让普通搬砖玩家长时间在这游戏玩的理由。火你得让他值钱才能留住人!普通玩家多了。人气大了。就不缺吸引我们这样消费玩家!
就这两点解决了。你们会解决很大一个头疼体系问题。至于你们盈利走势。但凡有点脑子的看一半都能知道了。但比你现在半死不拉活强太多了
至于。。。木桩。你们有你们的想法。但。换个想法。能不断研究测试上限的。很多都是消费大佬。一毛不花的也不用研究上限了!你们自己看!
你们的职业是打造出一个好的平台。这个平台有个好的生态。来源源不断的吸引人去消费赚钱。而不是过多干预一些有的没的。火商人。只要不炒太过分。随意。任何社会都有商人。甚至你们厂商都可以背后控制赚钱。更多是严重bbug。发现第一时间解决。世界的聊天。弄好了。这游戏是个很赚钱的游戏的。至于特别多的细节跟赚钱思路那是你们后期要做的。初期最根本解决不了。开几个赛季都不行
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