勇者的建议二三点
2022/11/17420 浏览玩法建议
首先来封面防云。
这个符文改版不发问卷问一下的吗,这个系统魔界岛的时候一直到现在,是怕玩家给不出中肯的建议吗,官方公告第一天晚上发,第二天上午就改了,总得给一点缓冲期了吧。
还有那个家园加成,刚做出来小屋玩法的时候不是口口声声说不会影响伤害数值之类的吗,现在好,还要花时间去搞基建,开小号做小队,氪金礼包就不用说了,活动都是什么玩意?紧张刺激的签到活动,考验头脑灵活性的每日打卡赚代币再兑换活动,整天搞这些提升伤害数值膨胀的系统改版,不如扩展勇者的游戏性。
不会是吧,我教你:
此处手动@牛头人战士
肉鸽知道吧,每个玩家初始角色拿初始武器可以装备一把或者三把无所谓,但魔女武器只能一把,大家都一样,弹幕射击么。你就设计上五关,打每关底BOSS必掉魔女武器,初始三星,你也知道三星魔女武器是什么玩意儿,多个升级。
技能什么的小关卡随机掉,同样掉落多个可升级。大符文暗金装备什么的就随机掉吧,别整你那低能的小符文能量了,先简单点,就来这种武器+大符文+技能的模式,他🐴的十几个魔女流派,五个人物,快五十多个技能了还怕没有可玩性?真就关卡策划是个dinner!
每探索完成一局,给一点角色人偶来升天赋,天赋树都不用重新做!
怕不赚钱是吧,这个活动绑个通行证,不要搞氪佬贫民分开赚,拿钻石升级么!愿意花钻石的就升的快一点,不愿意的就肝,这么多流派全体验都难,怎么会没有游戏黏性?
这不比天天刷秘境好玩?
最后,开服时允诺的七十二魔女真的能做下去吗,为什么一直都是这样呢?工作室的初心呢,就是在试探玩家底线吗?拿我们的money为你们的初心吗?我还是相信诸位的,有错就改,有建议就听,加油吧!


