修改于2020/07/20272 浏览综合
主要是想补充未有的六维搭配,并平衡现在的强势职业和技能。(具体在回复,加载中)
近战法系,感知主要作为防御辅助手段。
剑灵 技30感22 成长:技S+感S-力B(传送,佩尔法拉的感知不能浪费是不是)
御剑师 力30感22 成长:力S感S
兽人 敏30体22 成长:敏S-体S-力A(平衡无限反击)
自然修者 体30感22 成长:体S+感S-力B(石头人,护甲值)
枪术师 力30技22 成长:力S+技S-体B(物理群攻)
器械师 技30体22 成长:技S体S(希尔好像没什么强势职业,类似召唤师)
武士 力30意22 成长:力S+意S-技B(平衡恐惧)
忍者 敏30意22 成长:敏S+意S-技B(强补,想得很牵强)
亡灵巫师 感30意22 成长:感S意S(对付法系和杀戮系列,复活)
药剂师 技26意26 成长:技S意S(在炼金术师出前想好的,我的想法是针对法系,已出的却是对单强敌)
猎人 技30敏22 成长:技S+敏S-力B(取代现游侠,游侠改法系)
精灵游侠 敏30感22 成长:敏S感S敏B

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