修改于2022/11/1826 浏览游戏反馈
昨天的对局......泪目了,家人们,这是我练山风以来第一次评分打成这样。但是说真的,山风还是太刮了,作为一个入门山风,我浅谈一下我的体验感受吧。(欢迎大家来讨论哦,如果有绝活哥能教教我,就更好辣)
①身板太脆。山风打伤害,躲伤害都是靠草丛。但是,实战中就会发现,有时候对面式神站在草丛里跟山风换血,山师傅都都换不过别人。草丛虽然增加了山风的进攻机动性,但是身板真的脆。
②伤害刮痧,没有明显爆发点。打大肉的时候,山风刮五六下的伤害都不如别人甩两下技能或者a一下伤害高。
再是出装方面,因为三技能吃普攻特效、基伤低、攻击加成低,一般我都会堆普攻特效的装备,但是为了提伤害,增强收割能力,又很难腾出格子,出件肉装或者物穿,特别对面控多的时候,还要出锤子。
然后是,我遇到的几种尴尬的情况:
①打架的时候,对面总往草丛里钻,这样就不利于被动的触发,尤其是那种半肉法师,大肉,和个别射手,真的很无语,但是面对他们,山师傅可能真的换不过他们,感觉像原本蹲人的我被反蹲了一样,最后灰溜溜的跳走。
②由于跳得太快,该躲的技能伤害全没躲掉,导致自己比别人先残,又得跳走。因为“斩”的伤害虽然可以触发普攻特效,但是伤害不高了,所以我会刻意去追求手速,但往往伤害没到位,我先残了。
个人认为,山风最佳的输出状态是从一个
草从跳到另一个草,主靠三技能打伤害。但是由于“斩”的伤害低,我会习惯性穿插平a,但是怎么说山师傅的身板,不允许我老这么干😓。建议策划加强,这是几种看法:
一、只围绕伤害方面(有三种):①三技能伤害可暴击,但是按百分比对暴击收益做调整。②大招增加强化效果,比如:触发印记伤害翻倍、或者大招期间普攻和技能附带法伤
二、只围绕身板方面(有两种):①被动加一条:在草丛里会有基本的减伤效果。②抬高基础血量和双抗
望采纳!望采纳!望采纳!😁😁😁
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