首日体验——养成深渊
修改于2022/11/181132 浏览问题反馈
首先游戏类型来说,还是跟E7大体差不多的魔灵like游戏,融了一些clike的元素。从游戏性来说,目前没啥新东西。
建模虽然是q版小人,但是还算能看,小人的动作演出还是不错的,不过目前只看到冥河的大招动画有2d动画部分,也就是E7那种类型的演出,这种可以多一些。
机甲登场很震撼,但是后续感觉这个元素还是有点边缘化了。
剧情开头感觉挺俗,但是推进下去发现设定还挺硬核的,很多科幻细节还比较考究,后续剧情应该也有潜力,就是一开始不知道碎星背景的情况下很多剧情看得一头雾水。不过今年玩了无期迷途,也参与了非匿名指令测试,交错核心的剧情演出属实是太复古了,不要求全语音,剧情演出这块完全可以多打磨一下。
自动战斗的AI设置还比较全面,好评,就是自动寻路遇到了在boss面前有个buff格的情况下,如果没选踩buff格,就会不动了。
然后就是问题吐槽了。
养成这个问题很致命,梦回clike,我认为需要大改。
首先,所有角色独立体力,这个设计就是让头部玩家需要练所有角色,这时候面临两个问题:一是养成资源分配,二是肝度。
目前这两个问题的处理挺灾难的,陷入了一个死循环:可以多队轮换无限刷,所以资源产出就得限制,但是这又逼玩家必须多队轮换无限刷;然后因为可以无限刷获取经验,所以经验的产出很低,升级消耗很大,提升很小,这又导致开局没推几关必须刷一下资源拉练度。。。。
推到1-7必须系统提升练度了,对阵容还有硬性要求,必须要免控的角色以及奶,开局没带着这些角色的就得找出来练,这体验挺难受的。
然后最致命的就是养成的正反馈。推了半天图,回头升级就能升个几级,提升的属性也感觉不出来啥。拿到角色以后,查看技能,很多角色机制非常简单,我本以为突破解锁的第二排技能会有新东西丰富机制,费劲突破了刃齿以后,解锁的技能:攻击+2%,就挺无语的。
角色与角色之间基本只剩数值区别了,功能性无非就是免控和驱散之类的,输出基本只有aoe和单体的区别,t也基本没有嘲讽,只是能给队伍套盾的功能。按理说,ssr角色要么是极致的输出,要么就是功能性,现在ssr也没机甲,功能性的倒是有那么几个,但是输出就很尴尬,在有护盾机制的情况下,输出角色很难有强力发挥,刃齿冥河这种基本都只能用于破盾,另外这俩角色我觉得没有本质区别,反正感觉都是五人一起刮痧能刮下去。
再说肝这个事,虽然AI设置内容还比较全面,但是不能自动跳过大招动画,不能自动开始下一局,一局各种要打四场甚至八场战斗的,这怕是要开服挂几天不关游戏才行。虽然少前我也拖尸,但那是在我只需要经验的情况下,现在这是我所有需要的材料都可以这么刷,很恐怖。
总之,1-7卡关的我面对这养成深渊,我已经失去动力了。
其他的话,一个是角色信息里面甚至没有标cv;然后ui这块,虽然图标风格挺有特色,但是货币相关我基本只能靠图形推理才知道哪个是哪个。

