《第二十圈》逆向塔防肉鸽——无限循环

2022/11/19197 浏览好游推荐
Roguelike游戏玩法的魅力在于随机内容的体验上,随机的关卡坐标、随机的敌人、随机的技能、随机的资源,当这些随机元素在游戏中进行结合,玩家便在游戏中产生了持续挑战下去的欲望。
最近偶然体验了一款名为《第二十圈》的轻度塔防肉鸽游戏,这款游戏中没有随机的关卡,没有随机的成长资源,甚至游戏敌人类型并没有具备很高的随机性,但是就算是这样,我依然觉得这是一款还算有趣的游戏。
游戏玩法简单的来说就是逆向塔防,环形的地图中会根据选择的怪物卡牌不断刷新怪物,玩家则需要刷新对地图中的英雄金雄养成不断击杀怪物,关卡中可容纳的敌人数量是有上限的,当地图容量达到上限或者是英雄血量归零之后,则游戏失败,最终的目标就是坚持更多的圈数。
TapTap
这款游戏中随机的元素确实很少,带有随机性的元素其实只有可以刷新的商店。
商店中可以用金币购买怪物召唤塔、英雄技能记忆英雄装备。
TapTap
要想圈数走的更多,不仅需要更快的对英雄进行养成,还需要维持英雄养成与召唤塔升级的平衡,固然召唤塔更高的等级会带来更多的金币收益,但是相对的召唤出来的怪物属性也会更高,如果自身属性不到位自然就没办法维持游戏敌人的最大上限了。
因此这款游戏也绝对不是那种你看着商店随便选一选就能过关的类型,相比操作上的细节,《第二十圈》的策略性更多的体现在对整个养成体系的运营上,甚至给我一种模拟经营游戏的既视感。
跟传统肉鸽相比,在我看来这款游戏的乐趣并不在于对前方随机事物的期待,而是对养成体系逐渐完善以及距离目标逐渐接近的成就感。比如相同召唤他、技能、装备在拥有2个和3个的时候可以获得更多的buff效果,以及随着英雄成长逐渐接近20圈的圈数等等。
虽然这款游戏整体内容并不多,并不能支持你玩个几十遍还依旧具备乐趣,但是如果你有兴趣体验一下的话个人觉得还是非常不错的。
(之前官方说会持续更新英雄的数量,但是过去了挺久,貌似只更新过一个新角色,只能说——未来可期吧)
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