碎碎念
2022/11/19339 浏览玩法建议
日常副本是不是该增加新难度和奖励了?就魂卡试炼两三亿秒伤就乱杀了,心思放这块不好吗?魂卡不是三个BOSS吗?出新难度就三个BOSS,一个免疫水属性,一个免疫火属性,一个免疫木属性(具体机制就看ch的规划了,只要队友门槛高了,肯定会找和自己差不多或者更强的队友,自然就需要聊天找了,世界聊天里几乎就没有找队友一起打哪个哪个副本的,也没有萌新求带哪关的,比如可以开个带人模式,带人的能获得适当钻石,帮助卡关的人通关,每天只有一次被带的机会)奖励增加,难度提升,不比新出的那个勇者小队对社交的提升更大?勇者小队还不是几乎没有人说话?至少我加的小队满人了,也没人聊过天,只是提一些比较好的增强社交的方式,说一下大概,细节就交给ch了,至于官方能不能看见采不采纳都无所谓了,看不见就当这一大段字是放屁了,只是觉得如果保持现状也行,如果想增强社交感觉方向不对,副本配合以及玩法上的社交比勇者小队更有意义,出个师徒系统也挺好,勇者小队如果不和buff搭边,只看任务奖励也不错,今天还做小队任务弄了个风箭的胚子魂卡,就是感觉小队队员之间还是没有啥来往,可以聊天拉近关系但没有必要,如果弄个小队队员一起打任何能一起打的副本都增加收入,小队三人以上打团本付费卡可以免费开一张,兑换材料增加30%,魂卡试炼增加百分之三十或百分之50的收入,到时候肯定会有小队专门组织一个时间段一起打团本,社交肯定是少不了的,论坛里肯定也会有勇者小队招人或者找勇者小队的帖子,目前论坛里公会招人 勇者小队招人的帖子从来没见过,还是那句话,不社交也可以,勇者小队目前来看完全就是无意义社交


