【明星工匠专访】咕噜鸡蛋饼干——寓言神话的另一种打开方式

2022/11/21515 浏览综合
田忌赛马愚公移山月兔捣药
从小听着这些寓言神话长大的皮蛋
没想到有一天可以在乐园里亲身体验
精美宏大的国风场景
故事感满满的小摆件
巧妙的解谜元素
咕噜鸡蛋饼干yyds!
今天皮蛋就怀着激动的心情邀请到了这位大佬
来和蛋仔们聊聊这些惊艳的巧思从何而来~
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鸡蛋饼干初印象
很荣幸这次能采访到你!请向大家介绍一下自己以及代表作吧~
咕噜鸡蛋饼干:大家好,我是咕噜鸡蛋饼干,碰友们喜欢叫我咕噜鼠鼠。我是一个喜欢搞节目效果的蛋仔工坊地图作者,经常科研一些新的逆天玩意儿。
代表作包括《咕噜咕噜竞技场1.1》、《田忌赛马》、《愚公移山》等。
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你最初是如何接触到《蛋仔派对》这个游戏的呢?到现在一共玩了多久?
咕噜鸡蛋饼干:我算是开服玩家啦。说来也很有趣,我有个朋友之前给我起了个外号叫“鸡蛋仔”,然后说这游戏应该很适合我。我试玩后觉得游戏氛围比较轻松蛋仔的外形也很可爱,就一直玩下来啦。
一开始我就是想着巅峰上分,后来发现厉害的人太多打不上去了,就想着要不做个地图玩玩。后来逐渐有陌生的朋友过来加我,说看到有视频博主推荐我的地图,觉得很有趣。我觉得这是对我作品最大的褒奖,因此也就慢慢坚持下来了。
设计灵感
你之前所设计的凿壁偷光、愚公移山、玉兔捣药、夸父追日等地图,大部分都以寓言故事和神话故事命名,这背后有什么深意吗?
咕噜鸡蛋饼干:选用这类主题命名,首先是因为我个人平时就很喜欢成语,成语可以言简意赅地表达深刻的概念,高中时我就把成语词典翻了个遍;其次,一个多月的游戏经历让我观察到蛋仔的玩家群体以学生为主,我希望他们在玩游戏的时候也可以感受到中华文化的厚重(bushi);最后,我制作的大部分地图还是很抽象的,让大家看着题目去猜这个地图到底是怎么点(zheng)题(huo)的,我觉得也非常有趣。于是这种命名方式就成为了我的个人风格。
那每次制作新图前,是如何确定接下来要做的主题呢?
咕噜鸡蛋饼干:灵感很重要!有时在做图过程中会出现一些我预料之外的情况,这就可能成为我下一张图的主要玩法;此外我玩过的游戏种类挺多的,我也会去参考各种游戏的设计,看看能否在蛋仔的编辑器中实现。
创作历程
那对你来说哪张地图的搭建过程最艰难?最后又是怎么攻克的呢?
咕噜鸡蛋饼干:应该是《田忌赛马》。当初制作时我花了很久调整运动器的参数,才能刚好保证马匹不至于慢得像蜗牛,也不会瞬间升天。其实这个机制做起来不难,但是很容易脱离控制——比如我一开始做的马是可以飞的,这也导致关卡设计变得极为艰难,从而无法实现最初的设想。所以我做了很多测试,让数值限制在一个我觉得合理的范围内。
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▲《田忌赛马》
光是看描述就能想象到背后庞大的测试量了!说到赛马,皮蛋觉得将小方块和其他组件结合造物的想法真的既新颖又有趣,你在愚公移山、华灯初上等关卡中,也利用这个原理搭建了可移动的云梯、纸鸢和花灯等物件,最初是如何想到将小方块和其他组件结合的呢?
咕噜鸡蛋饼干:其实小方块和组件结合的想法,我不是独创,但在大部分解密图里,这个小方块主要是作为一个开锁的道具
开始时我也会把小方块作为一个点缀(玩具),比如《华灯初上》里头的风筝,当时就是觉得放风筝很有趣。后来我逐渐尝试着把各种东西都绑上小方块,发现别有洞天。也因此,我在设计《愚公移山》时直接把整座山都绑定到小方块上去了。想到这个方案的时候我就很兴奋,我觉得这个设计如果可以实现,效果肯定非常逆天
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▲《华灯初上》
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▲《愚公移山》
确实如此!咕噜咕噜竞技场1.1让众多蛋仔直呼“还能这么玩?”!其中你设计了二十余款脑洞大开的武器,可以谈谈在进行地图创作和武器设计时的灵感来源和心路历程吗?
咕噜鸡蛋饼干:
●地图创作:
竞技场反映出了我的两个做图理念:【宽容】【逆天】,也就是武器是逆天的,但可复活是宽容的。其实我的地图难度都不高,通过率基本和铁蛋五项前三关持平。相比起来,我更希望我的地图有足够让人眼前一亮的元素,又不希望设置太大的游玩门槛,让绝大多数人都能有比较好的游戏体验。换句话说,更多人可以体验我的地图,意味着我的受众也就更广一些。毕竟我自己的水平也就马马虎虎,我怕我做得太难连自己都过不去(bushi)。
●武器设计:
构思竞技场时我已经制作过十几张地图了,也通过官方作者群认识了许多一起做图的小伙伴。因此,这个地图融合了许多我自己和其他蛋仔工坊作者作品的标志性元素:小姜的雪花和飞碟、芸芽的风车和阿燕、过仔的电兔子、VCN的马桶、可乐币的自行车、奶茶啵啵的情书、念青伊的猫,当然还有啡色小熊的湖中剑。这些武器算是对我自己做图经历的一种总结,也借此向其他作者大佬们表达喜爱和致敬
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▲《咕噜咕噜竞技场1.1》
每位工坊巨匠都有着自己的特色,有人擅长制作解谜图,也有人注重关卡的华美精致程度,皮蛋在体验完饼干的所有关卡后,发现你在地图的趣味性方面有着极高的造诣。你平时在关卡设计方面是否有过深入的研究,或者有相关的游戏游玩、学习、工作经历呢?
咕噜鸡蛋饼干:我觉得我做图的风格和优势就是注重对游戏机制的设计
●游玩经历:
我以前玩魔兽争霸(现在的小朋友不知道听没听过)的时候,就喜欢自己设计新的游戏地图、种族、机制,也对游戏触发器有一些研究。
●工作经历:
我的人生经历也比较复杂,先后当过科研人员、程序员、产品经理,可以说在我的日常工作中就需要一直研究新点子(我自己称其为“搞科研”)。我刚开始研究蛋仔的编辑器时,就不断地想如何通过它实现一些很少有人做过的玩法,属于是工作习惯影响游戏了。
结尾彩蛋
可以传授一些地图创作的经验给大家吗?
咕噜鸡蛋饼干:我觉得对很多新手作者,有两个角度可以去考虑:
1.地图好看。尤其是封面图得选的好,可以吸引更多的人点进去玩;
2.难度适中。如果地图太难了,可能玩的人就不想点赞(bushi)。
至于方块和组件的设计,我觉得需要多去实践尝试,毕竟我很多点子也是无意间试出来的。还有一个小心思,就是可以考虑将地图中最让人眼前一亮的设计放在地图结尾,就好像欧亨利的短篇小说,结局“出人意料,情理之中”,可以有效提高点赞率哦。
下一张地图是否已经在制作中了?
咕噜鸡蛋饼干:哈哈哈在考虑出新一代竞技场,毕竟上个版本已经过去两个月了。我想把赛马的功能也放进去,到时候大家可以骑马打仗,想想都觉得逆天。
最后,你有什么意见或建议想转达给开发组的吗?
咕噜鸡蛋饼干:我想提供两个建议:
1.可以为地图建立标签分类系统,这样玩家在搜索地图的时候会更加方便,也便于挖掘出一些精品冷门地图。
2.现在工坊地图的借鉴抄袭风气比较严重,容易影响作者的做图体验和心态,我觉得蛋仔工坊的作者们为游戏内容的丰富程度贡献良多,希望开发组可以早点重视这个问题,维护这个社区生态的健康运作
凝聚着创作者心血的地图们
都在讲述着不同的故事
蛋仔们游玩过后
留下了自己的故事
这些故事会一直被蛋仔岛好好珍藏
创作没有门槛,热爱永不止步
快打开蛋仔工坊
创造你的蛋仔宇宙吧!
皮蛋也会去拜访更多大家感兴趣的地图作者
或许下一个被看见的就是你!
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