异侠传玩了两天的感受

精华2022/11/219534 浏览反馈
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先来说说我的基本情况,我是一个名上班族,年龄段是40+的大叔,基本上白天是没时间玩的,玩游戏的时间一般都是在晚上,我不知道大家的情况是怎么样的?我参加过共研服测试,是3500名调查问卷之一。先锋测试一我没有玩,先锋测试二是14号抽中资格的。
再来谈谈游戏的问题,异侠传从我接触到的时候开始算,已经测试了很多次了,总体感受就是游戏的每一次大测都是大改,感觉就是游戏的开发进度应该是很少,因为游戏在不断的开发,也在不断的推翻重做。就这样的工作方式来说,我觉得是很没有效率的。我不是游戏的开发人员,我只是外行。但是我知道,游戏的开发肯定是有方法和步骤的,其实我们可以打一个通俗的比方,比如我们要造一栋大楼,那需要哪此步骤,我想专业的人员肯定都是清楚的。下面说说异侠传具体的问题吧!
1.游戏的任务系统进度。说实话这版测试我没有感觉跟上版测试有什么大的改善,所谓的任务就是几个新手任务,送一些药品装备什么的。然后就没有了,是的,没错!就是没有了任务,那么我们测试什么呢?其实任务有很多的类型的,为了测试的话不一定要全部做出来,但是可以有针对性的设置一些类型来测试。如果每次测试都是一样的,那真是没有意义。
2.游戏的技能系统。异侠传是类千年游戏,所以技能很好的继成了千年,所谓的传统级别没有了,只是换成练装备对应武功了,这种方式也没有什么不好,但是说到游戏体验,我个人感觉就很不好,上测我就提过了,这种方式的缺点就是武功的升级没有明显的效果,最后就是大家一窝蜂的堆武功,至
练什么不重要,重要的是谁堆得更多更快!市面上的这类游戏还是有的,比如激战2的技能,我就觉得不错!一直在堆技能,现在异侠传的感觉就是要不停的堆技能,不停的肝,游戏玩起来感觉就是累!激战2还有一个不错的功能,就是游戏的普通怪物的血量和攻击会根据人物的等级来对应动态调整,这就比较牛了。建议异侠传好好的调整当前的技能系统,建议技能系统最好是分阶段来学习,意思就是学习武功技能,再详细划分一下。比如初出茅庐-前期只能学习什么技能,然后是中期能学习什么技能,然后再把每阶段的技能做一个有效的区分,意思就是中期技能肯定没有后期的强,在地图上做一些区分,现在游戏的副本已经做到了区分。合理的梳理每个阶段的升级是否顺畅?再做出优化调整。
3.游戏的经济系统。异侠传的经济系统,这一测深感也没有什么体验,具体感觉就是需要肝,一个游戏的经济系统是很重要的,如果一游戏的经济系统做不好,基本上这个游戏就是失败的。具体体验就是做什么都没有钱,想要钱就是要不停的刷刷刷,其实并不需要重新去做,市面的很多游戏都是可以借鉴的,成熟的游戏真的是一大把一大把的,我相信专业的人员肯定是有办法的。
4.游戏的装备道具系统。因为才玩两三天,能打到装备有限,就不作评价了,共研服时提过的建议就是要明显的区分各阶装备的属性,不知道这点有没有改善?
5.游戏的帮助指引系统。从目前的游戏状况来看,游戏的这方面是基本上是缺失的,这样对手来是致命的,进游戏不知道怎么玩?那就没玩下去的必要了,虽说现在是测试阶段,但是游戏的帮助指引系统现在不测试,那么等到什么时候呢?
6.游戏相关连的平衡性参数。这个方面属于后台方面的,具体体现在游戏里面的就是,各种消耗性道具的使用,各种怪物的掉血量,各种道具的掉落率,这些相关一系统的参数,都能影响游戏的体验感的。我个人觉得,这个可以先制定一大方向,后续现慢慢调整就可以了。现在的是很多内容都没有加入到测试中,我觉得这样真不好,先不管理做得好不好?拿出来测试下不就知道了吗?
7.游戏的程序和逻辑方面。这里要说下,我觉得游戏的程序大框架写得很好,游戏的摇杆手感很不错,我也玩了很多的手游,但是异侠传的摇杆是真不错!至于逻辑性方面的问题,应该很多玩家都提过了,我就不一一再提了。
8.游戏的用户界面方面。总体来说相比上一测,游戏用户界面方面还是有提升的,当然还是有一些问题的。个人觉得武功的界面的轮盘界面可以和具体的武功界面合二为一,不要查看武功时,要切换两个界面才能看到武功参数,感觉有点繁锁!还有就是武功的快捷键设置没有共研服的好,完全是靠摸索。
总结:异侠传目前可玩性不高,当然这是当前测试的原因。另外建议官方尽量放出一些较完整的内容来测试,还有测试的内容要有针对性,下月的半年长测,说实话我是比较担心的。
声明:我说话比较直接,如有不对地方,敬请谅解,以上纯属个人观点,仅供参考!
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