关于《闯关杀II》的一些规则调整
闯关杀II将在8月份的版本进行一些规则调整,8月份版本预计会在7月29日抢先再玩家群发布,具体的更新日志会晚几天发出来,下面是一些调整内容,欢迎大家发表你的看法。
1.兵力上限的算法的调整:新的兵力上限将按照当前兵力的百分比进行换算,比如最初25%的兵力+1手牌上限,那么满兵力就有4的手牌上限,这个25%会在基础升级中通过升级降低,来提升武将的手牌上限。
解决问题:之前按兵力来换算的手牌上限,当后期兵力数值变的很大时,这种算法已经不科学,可能武将兵力还不到1/3依然有满手牌上限。
伴随调整:
(1)去掉了旧的兵力上限升级项,加入新的兵力升级项,减伤每张手牌上限所需的百分比。
(2)计谋型武将去掉了「睿智」基础升级项,新加「重铸」为基础升级项。
(3)已有「重铸」的黄月英新加「归隐」升级项(当兵力小于30%时无法成为出杀目标)。
(4)已有「重铸」的司马懿新加「反馈」升级项(若获得牌为黑色且点数不大于9,则额外再获得一牌)。

2.【过河拆桥】和【顺手牵羊】规则调整:(1)调整为随机(原为可指定)获得(弃掉)目标的手牌或者装备牌。(2)单次最多获得(弃掉)1张装备牌(原可同时指定多张装备)。比如目标有装备了【丈八蛇矛】然后有3张手牌,那么被过河拆桥拆掉【丈八蛇矛】概率是多少呢?1/(1+3) = 25%。意味着当前手牌越多被选中装备的概率越小。
解决问题:随着武将后期获得牌数越来越多,拆除掉目标的装备将变得越来越容易,这种机制是后期对装备牌的保护机制,同时也省去选牌的操作,节省玩家的操作量。
伴随调整:
(1)适当降低了装备牌出现概率。
(2)「枭雄」「反馈」调整为随机获得,其他选牌技能跟之前不变。
(3)「谍报」「去疾」升级后可让武将拆除指定装备。

3.状态的"持续回合"调整措词为"层数",部分状态新增了不同层数的不同效果。
解决问题:让每种状态层数叠高后都有更强的效果,同时也加快消失;适当降低【乱其军心】的强度。
〈猛攻〉:(1)出杀或【决斗】伤害+50%,造成伤害后层数-1(2)达到5层伤害+100%,造成伤害后层数-2。
〈坚壁〉:(1)被出杀伤害减半(2)达到3层所有伤害减半,每回合减2层。
〈迟缓〉:(1)若回合开始时未解除〈迟缓〉,出牌阶段移动消耗+2,出杀距离-1,计谋距离-1,技能距离-1(2)达到2层(1)中效果再+1,每回合减2层。
〈混乱〉:(1)若回合开始时未解除〈混乱〉,出牌阶段将仅能随机一种花色的牌可打出(2)达到2层所有牌将无法打出,每回合减2层。
〈嘲讽〉:(1)出杀、【决斗】【趁火打劫】只能选择〈嘲讽〉目标(2)达到3层对【过河拆桥】【顺手牵羊】【乱其军心】【缓兵之计】【兵不厌诈】,每回合减2层。
伴随调整:
(1)【缓兵之计】距离调整至3(原2)。
