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【开发日志2022.11.21】关于跑商的设计

修改于2023/01/118026 浏览综合
先随便放一段视频吧,免得被说没有进度。
最近这个月,我们在开发过程中遇到一些问题,所以导致了开发日志变成了月更。
主要的问题是,如何重新设计适合长时间体验的跑商和探索战斗。
我们希望既有类似之前的买-走-卖的高频交易场景,也有需要等待时间进行的大宗贸易。
所以我们在村庄和港口中都提供了【珍宝商人】这个角色。
TapTap
我们可以在村庄和港口中购买珍宝,并到其他港口去售卖,来快熟赚取一些冒险经费。
TapTap
TapTap
也可以对在建设好的我方港口,进行大宗航海贸易:
TapTap
【大宗贸易】会等待好几天的时间,但丰厚的利润是靠【倒卖珍宝】无法比拟的。只是,大宗贸易必须经由商船队来完成,而海域的安全度决定了贸易的利润。
所以早点剿灭完所有海盗,给海域一片安全的贸易环境吧。
正式这套跑商贸易机制,在过去的一个月时间里,我们进行了反复调整。主要的问题是,如何比较便利的操作,和如何保持原来跑商的那种流畅度。
而高频和低频的交易逻辑,如何能够比较好的融入我们日常的探索行为中,也是比较难验证的点。
我也在思考【珍宝】系统看起来有点单薄,是否增加类似特定珍宝组合能够获得大量资源的桥段。
所以目前看来,不确定的东西比确定的东西多,我们也需要反复体验来明确我们采用什么样的设计。
以上,是关于跑商的一些汇报。
至于开头提到的战斗部分,
我们留到下篇再说。
-青猫猫
全港口资料,你想知道的都在这!截图
全港口资料,你想知道的都在这!
因为玩的时候发现网上很多老攻略对不上,就干脆自己做一份 自己动手丰衣足食嘛 搞这东西可肝了我整整一天,喜欢的话可随意分享哦
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01:18
攻略max(最全!)截图
攻略max(最全!)
应该是最全的攻略了零氪和氪金都可以//没有的东西可以补充 ·万能· 来自官方群正传指引(已经过修改) 内购知识 1.通行证被取消,可以免费畅玩四国九海。带all的内购项目可以一个账号的全部存档共用,新开存档也能重新领取。 2. 材料包等道具只能当前存档使用,氪金一个初始存档不动它,然后把玩的游戏进度储存到别的格子里,这样每次重开的新存档只用读取初始存档,就可以再次享受到材料包。 每次氪金之后都会有
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新版攻略集合截图
新版攻略集合
目前打到这里,正在跑商升级船, 氪金建议氪个荷兰人,四炮室一甲板炮能让船长的伤害最大化 目前表妹是最强的船长,电球非常强,肉搏船还没玩过另说 表妹当船长打海怪非常好用, 前期在推到冰国的时候有轻型长炮就够了,照着主线支线走就行,基本都打得过任务,没钱就跑商,就是有时候会打不过海盗, 等声望够了跑商攒够三百多万,去赤海主海神国之都造ss级重型长炮和几个s级甲,海怪牙齿任务会给 这是以前的图除了八爪鱼
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【9月开发日志】遗忘前哨匹配玩法实装截图
【9月开发日志】遗忘前哨匹配玩法实装
好久不见,大家好,随着《遗忘前哨》DLC 开发工作的稳步推进,我们很高兴向大家分享最新的开发进展。目前,开发工作正在紧锣密鼓地进行中,诸多新功能即将与大家见面。 新功能实装:【舰队争锋】匹配对战系统 本次更新中,我们新的PVP匹配对战功能【舰队争锋】。这一功能将根据玩家总督府的等级进行匹配对战,为大家带来更加公平、刺激的竞技体验。在【舰队争锋】中,玩家将指挥自己的舰队与实力相当的对手展开激烈对抗,
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基础地图攻略,已更新内容20220311截图
基础地图攻略,已更新内容20220311
2022/03/06 听取了大佬们的建议,同时参考了逍遥书生的部分资料,加入了大妈任务内容,并把投资内容细分,和海图放在同一张图片内,宝蓝-迷雾的海图后续再更新。 2022/03/10 针对后期铁、铁钉等材料短缺问题,参考了大佬“一只甲胄骑兵”的帖子,加入了海盗坐标,海盗是可再生资源,一年刷新一次,可以无限刷。 大佬原贴:【https://www.taptap.com/topic/20296014
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小小航海士重置版通关感想+个人较详细攻略截图
小小航海士重置版通关感想+个人较详细攻略
通关图和通关阵容镇楼 这个版本因为大气的青猫免除了海域通行证,彻底可以无氪通关。当然,彻底搜刮技术和6元材料包很护肝,因为木材和铁! 当前版本v0.10.1 3.12攻略新增:满级机械专家+满级弗拉海姆+3大方帆+海马像+8级大白鲨引擎室=22速(我的人物离满级还差一点,如果真的满级也许可能有23速,而且听说以后有ss级的帆,会更快) 今日新增内容用斜体表示 目录: 锅子与海员 造船、升级船及装备
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244年,零氪,ss炮圣安东尼,郑和,攻略截图
244年,零氪,ss炮圣安东尼,郑和,攻略
和241通关的大佬比还是太慢了,但毕竟零氪加第一次玩正传,主要是给萌新的攻略 首先先说下为什么零氪,本来想开局买个荷兰人的,但发现只有支付宝支付…… 第一次玩正传,所以其实没什么经验,先说下我的造船顺序 1开局的b炮 2宝蓝就出b货(有大佬说不用,但只靠b炮一个货仓想造a货赚钱太慢了) 3攒铁出a货 4任务送的5金+捡点铁和银出郑和(出了赶快卖掉卡维尔b货,速度太慢了,b炮可以留着) 5 a炮 材
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00:47
【开发日志】26年1月-后续开发计划截图
【开发日志】26年1月-后续开发计划
好久不见,跟大家同步一下近况。 去年十月底我们终于发布了遗忘前哨内容。这是一个只加量不加价的版本,算是兑现了之前的一个承诺。 11月我们按照计划开始准备上架小米和华为商店。经过差不多一个月左右的开发,开始了漫长的上线提审。 这个提审过程之长,之前确实没有想象到。 12月初提审华为商店,直到1月初才通过审核。 在漫长的提审过程中,我们并不敢立刻开始《猩红入侵》玩法的开发,因为说不清过程中会有各种提审
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01:06
全自动过内瓦斯迦截图
全自动过内瓦斯迦
阵容1胜利7圣特1复仇,甲板炮锁链迫击臼炮。船首海妖像,都是大方帆荆棘撞角。舱炮加农炮。只要够肉,慢慢用奇迹之光加血就能平推。 一般打法还是之前的正方形转圈或者斜靠墙用电球电疗。
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02:50
无氪金,单船,复仇女王号过最终战(增加两氪金船长单船过最终战,虎克船长风筝流 YYDS)截图
无氪金,单船,复仇女王号过最终战(增加两氪金船长单船过最终战,虎克船长风筝流 YYDS)
正传重置版,手操的情况下,其实战斗难度都不高,只要会风筝,战斗难度都不高。 船长使用表妹,在风筝舰队方面,表妹依旧第一,宝蓝就能入手。火炮选择重型长炮,射程远,伤害高,毕竟表妹技能伤害和炮击伤害挂钩。因为风筝所以不考虑撞击防御,全部选择钢板,水手长上最好了,尽可能提高火炮免伤。炮手选择属性高的火药专家,帆全用大三角帆,灵活第一位。 舰队选择一条船就行了,其他船上阵只会影响风筝。视频2倍速下草草录制
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