“有时候,真的很怀疑一些游戏制作者的精神状态”

2022/11/22291 浏览综合
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阿蒙 | 文
“有时候,真的很怀疑一些游戏制作者的精神状态。”是《像素哥三代(McPixel 3)》Steam热评里最醒目的一条。
等你浅浅游玩过后,就能发现这句评价一点也不夸张,甚至会怀疑刚刚的自己,到底玩了个啥。
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《像素哥三代》是一款发布于七天前的点击搞笑游戏,由独立游戏制作人SOS开发,目前保持着99%的好评率。
从它的名字你就能看出来,这是一款主打像素风的游戏,而且已经出到了第......二代。
从这个充满误解的名字,我们仿佛就能知道这款游戏并不能以常理度之。
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游戏的前作是发行于10年前的像素游戏《McPixel》,售价3元(现已转免)没有官方译名和中文,因此在国内有“像素英雄”、“拯救像素”、“卖屁羞”等多种叫法。
游戏发行时在国内的热度不是很高,不过也多亏了游戏的逆天脑洞让它在国内多了一批***受众。所以也许你从未听过它的名字,却也会眼熟这个长相极其潦草的游戏主角。
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“三代”的玩法和前作一致,玩家需要操控这个没有超能力没有肌肉的废柴主角在100个不同的关卡中利用仅仅20秒的时间拯救世界。
当你只是一个普通人,但却存在于游戏中时,拯救世界就需要一些特殊的思路。
例如,当你的眼前出现了一个足以毁天灭地的炸弹,你要做的是剪短引线、把它送去外太空或者是......?
拿起旁边的刀叉,把炸弹一口一口切成小块吃下去。
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而面对一整栋着火的屋子和一个小小的饮水机,你的选择是?
喝下一大口水,然后靠自己膀胱的无限增值能力冲走大火以及房子里的一切财产。
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你也不用担心跟不上游戏作者的思路,实际上游戏中不光有超多离奇的解谜角度,更有着超多离奇的战败动画。
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因为本作其实没有“失败”一说,游戏主角在玩家的操作下被迫展现的滑稽姿态,本来就是收集系统的一部分。
与此同时游戏中不尽然全是这样的小谜题,更多的是隐藏于一个谜题后的另一个谜题,也是需要你通过“失败”后展开的。
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为了游戏体验我就不剧透了,但请记住这个人
这种非常低成本的试错,让玩家也跟着作者一起,把自己的脑洞从宇宙大爆炸发散到了母猪的快乐童年时期。
这也是为什么,许多游戏只是怪但是并不好玩,但《像素哥》却能做到又怪又好玩。
毕竟在这里,你甚至可以选择踢爆所有NPC的屁股,只要你觉得不会耽误自己“拯救世界”的话。
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你必须允许别人踢回来
而相对前作而言,《像素哥三代》最大的变化除了音乐与画面上更加精细(是的前作甚至更加粗糙),就是找来了一个发行商Devolver Digital(《邪恶铭刻》、《咩咩启示录》)。
对中国玩家来说,由此带来最大的好处就是多了一个非常接地气的本地汉化。
尽管《像素哥三代》为了玩家简单易懂并没有太大的文字量,但一些网络烂梗还是能让我们以最快的速度笑出声来。
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除此之外,熟悉Devolver的玩家们就会知道,他们也真的很会整活。
比如现在,来自Devolver的JM就正在与游戏制作者SOS戴上了van♂同款面罩,正在直播中。
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在发售前的一周,Devolver在他们的官方账号上传了一段伪纪录片,其中“纪录”了神秘的《像素哥二代》失踪的“真相”。
在片中,面孔隐藏于黑暗之中的SOS(其实旁边就是本人照片)说:“10年前《像素哥》发售时,有一位发行商曾找到我说想做一个次世代像素游戏,基于物理引擎的渲染、光线追踪技术、还有米线肉粽技术以及鱼线失踪技术等等......这才是电子游戏的未来!”
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纪录片中甚至出现了《邪恶铭刻》的制作人Daniel Mullins说:“那时《像素哥二代》还是个开放世界RPG,但我们为放屁制作的物理引擎太过先进,之于我我们不得不给它租了个服务器。”
以及《英雄不再3》制作人须田刚一,他说:“他们想做一款第二人称浪漫恐怖战略实时动作游戏,所以Devolver找我来给他们解释这几个词的意思......我就这样糊里糊涂的成为了《像素哥二代》的咨询师。”
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“但是,怎么说呢,那帮人都不长脑子啊。”
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纪录片中关于《邪恶铭刻》的彩蛋
你很难想象Devolver是如何说服这群人聚在一起,拍了这个无厘头的沙雕短片。
但也正如这个纪录片最后所说的一样,《像素哥三代》在前作十年之后,居然只有那么一点点画面和音乐的进步,这种不忘初心的感人精神,将永远活在这些游戏制作者心中。
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好吧我编不下去了,不过,虽然游戏的体量不大,但我觉得《像素哥三代》42元的售价也算真的很值,毕竟这肯定算是某种程度上的“大脑马杀鸡”。
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